[Español]
Si hay un juego
que puede hacer que todos los jugadores de una tienda de videojuegos se agrupen
con monedas alineadas al lado de la máquina esperando el reto
ese juego es sin duda Street Fighter
este juego de lucha nacido en 1987
no es solo un hito en la historia de los videojuegos
también es el punto de partida del espíritu de lucha en innumerables jugadores
Street Fighter realmente se volvió famoso
en 1991 con Street Fighter II
definió por completo el concepto de juego de lucha
con 8 personajes, cada uno con habilidades distintas
permitiendo a los jugadores encontrar la mejor opción para sí mismos
El encanto del juego está en su control simple pero profundo
Solo necesitas unas direcciones y un botón
para ejecutar el Hadouken o el Shoryuken
Pero solo quien puede ejecutar combos precisos
y anticipar los ataques del rival es un verdadero maestro
Recuerdo que era difícil posicionarme en la fila
pero me KOaban en dos rondas
Si no podías lanzar el Shoryuken, podías intentar girar la palanca
Street Fighter no es sólo un juego
es una cultura
Convertió los juegos de lucha en algo mainstream
y dio origen a diversas versiones en animación y películas
incluso apariciones de personajes en crossovers
manteniendo la serie vigente a lo largo del tiempo
Warriors of the World 2: La Batalla de Red Cliffs
1992, Capcom lanzó
un clásico juego de acción de desplazamiento lateral en arcade
basado en la novela Romance de los Tres Reinos
integrando un sistema de combate rápido
con una amplia selección de personajes
el juego se sitúa en la era de los Tres Reinos en China
Los jugadores pueden elegir entre los Cinco Tigres
entre ellos
Era uno de los juegos favoritos de muchos estudiantes
La historia inicia con la Batalla de Bo Wang Po
y termina en la Batalla de Red Cliffs
recreando también el pasaje de Huarong Trail
Los jugadores deben controlar a un general y eliminar enemigos
a través de varios niveles
cada nivel está lleno de innumerables soldados enemigos
y poderosos jefes
El sistema de combate es simple e intuitivo
permitiendo combos, lanzamientos, ataques aéreos y más
varias acciones
Y cada general
tiene su propio estilo de ataque y habilidades
Por ejemplo, Guan Yu domina la lanza larga
con alcance amplio y gran fuerza
Zhang Fei posee ataques cuerpo a cuerpo potentes
capaces de eliminar rápidamente a los enemigos cercanos
Los diseños de escenarios y enemigos
encajan perfectamente con la atmósfera histórica de la era de los Tres Reinos
Los jugadores cruzarán campos de batalla, ciudades en ruinas
y campamentos enemigos, lugares impregnados de guerra
y se enfrentarán a diferentes generales
El juego permite que hasta tres jugadores luchen juntos
Durante la cooperación,
los jugadores pueden combinar las habilidades de sus personajes
para crear poderosos combos
o usar armas y objetos contra hordas de enemigos
Este modo cooperativo fue muy popular en los salones de arcade
y atrajo a grupos de amigos a desafiarlo
Bubble Bobble
Este juego fue lanzado por Taito en 1986
y rápidamente ganó el cariño de los jugadores
En el juego,
los jugadores controlan dos pequeños dinosaurios adorables
que se transformaron en dragones que escupan burbujas
y deben superar 100 niveles para volver a su forma original
La mecánica es muy divertida
Los jugadores escupen burbujas para atrapar enemigos
y rompen las burbujas para destruirlos
Al eliminar enemigos, sueltan frutas o ítems
Recogerlos
otorga puntos extra o habilidades especiales
En su época, Bubble Bobble
se convirtió en uno de los juegos más populares en los arcades
especialmente por su modo cooperativo para dos jugadores
donde ambos pueden avanzar juntos
colaborando
lo que aumentó la diversión
Serie Battle Axe
Spin‑off de Battle Axe
En 1992 se lanzó un juego de acción y aventura
ambientado en un mundo fantástico lleno de magia y bárbaros
在一個充滿魔法與野蠻人的奇幻世界
Los jugadores pueden escoger entre cuatro personajes
cada uno con armas y habilidades mágicas únicas
En Taiwán, Battle Axe se volvió un arcade popular
especialmente por su modo cooperativo para dos jugadores
hasta tres personas podían jugar
se veía a menudo a dos amigos
luchando codo a codo
contra los enemigos del juego
The Construction Boss 1990
Irem lanzó un juego de acción de desplazamiento lateral
El protagonista es un trabajador de la construcción llamado Gen Taro
Él debe usar su gran martillo
para enfrentarse a los enemigos que intentan detener la obra
對抗企圖阻止建設工程的敵人
La mecánica central consiste en
romper muros, escaleras, cubos con el martillo
aunque parezca una destrucción bruta,
esconde mucha estrategia
Debes, bajo presión del tiempo y los enemigos,
planear cada golpe y ruta
Un orden equivocado
puede atraparte en una esquina sin salida
Cada nivel es como un rompecabezas lleno de trampas
prueba reacciones y razonamiento
The Construction Boss
por su estilo único
y controles accesibles
ganó popularidad
Ghosts ’n Goblins 1985, desarrollado por Capcom
La historia del juego se sitúa
en un mundo oscuro y fantástico lleno de magia y demonios
Los jugadores encarnan al caballero Arthur
玩家扮演一名叫亞瑟的騎士
que parte en busca de rescatar a la princesa secuestrada por el rey demoníaco
y comienza su aventura
El juego es famoso por su altísima dificultad
y se convirtió en una pesadilla para muchos jugadores
La barra de vida de Arthur es muy exigente
Al inicio lleva una armadura
pero al recibir un golpe, la armadura se cae
鎧甲就會脫落
quedando solo con pantalones cortos
y mostrando su cuerpo vulnerable
Si recibe otro golpe
muere al instante
Porque es extremadamente difícil
Los estudiantes con poco dinero lo evitaban
solo los verdaderos expertos se atrevían
Los escenarios de Ghosts ’n Goblins son hermosos
desde cementerios desolados hasta castillos volcánicos
cada nivel está lleno de sorpresas y cambios
Los monstruos del juego son muy variados
incluyendo demonios voladores, zombis, gigantes bolas de fuego, etc.
cada enemigo representa una amenaza
pero los jugadores, tras mucho esfuerzo
superan varios niveles
derrotan numerosos enemigos
y finalmente vencen al rey demoníaco
solo para descubrir que todo fue una ilusión
y deben volver a jugar para ver el verdadero final
Doble Dragón 1987, desarrollado por Technos Japan
雙截龍 1987年由Technos Japan開發
uno de los clásicos del género de desplazamiento lateral
Los gemelos Billy y Jimmy
tienen la misión de rescatar a la novia de Billy, Marian
El juego se centra en puñetazos y patadas
y combinó una rara modalidad cooperativa para dos jugadores
lo que lo hizo rápidamente popular
El éxito de Double Dragon se debe
no solo a la historia y la jugabilidad
sino también a sus innovaciones en combate
El juego permite ataques con puños y patadas
y también usar objetos del entorno como armas
como palos, cuchillos o barriles de aceite
Esta interactividad
brinda al jugador más estrategia y variedad
en vez de simples golpes repetitivos
Además, hay una gran variedad de enemigos
desde matones callejeros
hasta jefes con gran fuerza
cada uno con su propio patrón de ataque
manteniendo al jugador alerta
Double Dragon fue una de las pocas
experiencias cooperativas de recursos en arcade
Jugar con un amigo aumentó enormemente la diversión
Los Tortugas Ninja
忍者龜
Este juego
fue creado por Konami en 1989
basado en la serie animada del mismo nombre
fue prácticamente hecho para los salones de arcade
El juego
reproduce fielmente la apariencia y los movimientos de los cuatro protagonistas
Lo más importante es que permite jugar a cuatro personas al mismo tiempo
En esa época
una máquina que permitía a cuatro amigos jugar juntos era una gran alegría
Podían cada uno ser una tortuga
你們可以一人扮演一隻烏龜
y usar sus armas para derrotar a los soldados enemigos
El ritmo del juego es rápido
y los jefes son desafiantes
Snow Bros 1990, desarrollado por Toaplan
A diferencia de los juegos de desplazamiento lateral de la época
adoptó un diseño de pantalla única similar a Bubble Bobble
con mecánicas simples y accesibles
y un modo de juego muy divertido
與充滿趣味的玩法
Rápidamente se convirtió en un éxito en los arcades
Su jugabilidad es simple pero muy atractiva
Los jugadores pueden congelar a los enemigos en bolas de nieve
y luego empujarlas para derrotar a otros enemigos
Cada nivel presenta diferentes cantidades de enemigos
Los jugadores deben usar el entorno y las bolas de nieve de forma ingeniosa
para eliminar a todos los enemigos y avanzar
A medida que avanzan los niveles
el número de enemigos aumenta
y aparecen jefes más desafiantes
haciendo que la dificultad suba gradualmente
Además, el modo cooperativo de Snow Bros
añade mucha diversión
dos jugadores pueden luchar juntos en pantalla
usando las bolas de nieve para atacar en equipo
a veces incluso empujan accidentalmente la bola contra su compañero
lo que provoca situaciones cómicas
Los jugadores pueden convertir enemigos en gigantes bolas de nieve
玩家可以一起將敵人變成巨大的雪球
y hacerlas rodar contra más enemigos
creando reacciones en cadena
Esta cooperación hace el juego más emocionante
muy divertido
Aunque Snow Bros parece un juego lindo y relajado
en realidad es bastante desafiante
但它實際上充滿了挑戰性
A medida que los niveles avanzan
la cantidad y velocidad de los enemigos aumentan
obligando al jugador a usar las bolas de nieve con mayor agilidad
y los objetos del escenario
El límite de tiempo del juego
no permite jugar tranquilamente
Cada nivel
debe completarse dentro de un tiempo limitado
o aparecerán poderosos enemigos que perseguirán al jugador
Raiden
1990, Seibu desarrolló este shooter vertical
El jugador debe pilotar un avión en el campo de batalla
evitando los disparos enemigos
y al mismo tiempo
destruir enemigos que aparecen en el aire y en el suelo
El jugador debe mantener alta concentración
y reaccionar rápidamente ante el fuego intenso
Cada nivel tiene un jefe poderoso
快速做出反應
每一關都有一個強大的boss
con sistemas de armas gigantes y complejos
que requieren varios ataques y movimientos precisos para derrotarlos
才能擊敗
Raiden se destaca por su sistema de armas
el jugador puede obtener diferentes tipos
como potentes rayos láser azules
y dispersores rojos de amplio alcance
estas armas tienen distintos estilos y efectos
el jugador también recopila apoyos de fuego y bombas
que son cruciales contra grandes oleadas de enemigos
o jefes
Este sistema diverso de armas
añade estrategia al juego
y permite al jugador elegir según su gusto
y las necesidades del nivel
para seleccionar el arma adecuada
A medida que el juego avanza
la frecuencia y densidad del fuego enemigo aumenta
los patrones de balas cubren toda la pantalla
el jugador debe encontrar una vía de supervivencia en espacio limitado
找到生存的路徑
lo que convierte a Raiden en uno de los juegos difíciles de su época
公認的高難度遊戲之一
En los shooters de los 90
Raiden tuvo un impacto profundo
estableciendo estándares para shooters verticales
y influyendo en muchos juegos posteriores
還影響了後來許多同類型遊戲的射擊
Su dificultad,
sistema de armas y diseño de escenarios
se convirtieron en referentes
y siguen siendo clásicos para los aficionados
de los clásicos
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Nos vemos en el próximo episodio
Street Fighter