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如果說有一款遊戲 00:01
能讓整間電玩店的玩家都圍過來 00:03
硬幣一枚枚排在機台邊等著挑戰 00:05
那非快打旋風莫屬 00:08
這款誕生於1987年的格鬥遊戲 00:10
不只是遊戲史上的一個里程碑 00:12
更是無數玩家心中格鬥魂的起點 00:15
快打旋風真正爆紅 00:18
是在1991年的Street Fighter II 00:19
它徹底定義了格鬥遊戲的概念 00:21
8個不同技能的角色 00:24
讓玩家能找到屬於自己的最佳選擇 00:26
遊戲的魅力在於簡單又深奧的操作 00:28
只要幾個方向加上一個按鍵 00:31
就能使出升龍拳或旋風腳 00:33
但真正能精准連擊 00:36
預判對手攻勢的玩家才是真正的高手 00:38
我記得當年常常好不容易排到 00:41
但兩個回合就被KO了 00:43
升龍拳如打不出來還可以用搓搖杆的 00:44
快打旋風不只是一款遊戲 00:47
更是一種文化 00:48
它讓格鬥遊戲成為主流 00:49
之後的各種版本動畫電影 00:51
甚至角色跨界登場 00:53
都讓這個系列歷久不衰 00:55
吞噬天地2 赤壁之戰 00:57
1992年 由Capcom 01:00
推出的經典街機橫向卷軸動作遊戲 01:02
該作改編自三國演義 01:05
並融入了快節奏的戰鬥系統 01:06
豐富的角色選擇 01:09
遊戲背景設定在中國三國時期 01:10
玩家可以選擇扮演五虎將 01:13
中的其中一位 01:15
當時是許多學生最愛的遊戲之一 01:16
遊戲故事由博望坡之戰開始 01:19
到赤壁之戰為止 01:21
並重現了華容道情節 01:23
玩家必須操控武將一路殺敵 01:25
穿越數個關卡 01:27
每個關卡都充滿了無數敵軍 01:29
士兵與強大的boss 01:30
遊戲的戰鬥系統簡單直觀 01:32
玩家可以進行連擊投擲跳躍攻擊等 01:34
多種動作 01:37
並且每位武將 01:38
都有自己獨特的攻擊方式與技能 01:39
比如關羽擅長使用長刀 01:41
攻擊範圍廣而有力 01:43
張飛則有強大的近距離攻擊 01:45
能快速消滅周圍的敵人 01:47
遊戲中的場景與敵人設計 01:49
也非常貼合三國時代的歷史氛圍 01:51
玩家會穿越沙場城市廢墟 01:53
敵軍營地等充滿戰爭氣息的地方 01:56
並與不同的敵將對戰 01:58
遊戲還可三名玩家共同進行並肩作戰 02:00
合作的過程中 02:04
玩家可以配合彼此的角色技能 02:05
形成強大的連擊效果 02:07
或者利用武器和道具對付成群的敵人 02:09
這種合作模式在街機店中非常受歡迎 02:12
吸引了三五好友共同挑戰 02:14
泡泡龍 02:17
這款遊戲由Taito公司於1986年推出 02:19
很快就贏得了玩家的喜愛 02:22
在遊戲中 02:24
玩家控制兩隻可愛的小恐龍 02:24
這兩隻小恐龍被變成了吐泡泡的龍 02:27
必須通過100個關卡才能恢復原形 02:29
遊戲的玩法非常有趣 02:32
玩家通過吐出泡泡來捕獲敵人 02:34
撞破泡泡來消滅敵人 02:37
消滅敵人後會掉落各種水果或道具 02:38
收集這些 02:42
可以獲得額外分數或特殊能力 02:42
當年泡泡龍 02:44
成為了街機中最受歡迎的遊戲之一 02:45
尤其是他的雙人合作模式 02:48
兩個玩家可以一起闖關 02:50
互相配合 02:51
增加了遊戲的趣味性 02:52
戰斧系列 03:52
戰斧外傳 03:54
1992年推出了一款動作冒險遊戲 03:55
遊戲的背景設定 03:58
在一個充滿魔法與野蠻人的奇幻世界 03:59
玩家可以選擇四個角色之一 04:02
每個角色都有獨特的武器和魔法技能 04:04
在臺灣戰斧成為了熱門街機遊戲 04:07
他的雙人合作模式特別受歡迎 04:10
最多可三人一起玩 04:12
常常可以看到兩個好朋友 04:13
一起並肩作戰 04:15
共同對抗遊戲中的敵人 04:16
大力工頭 1990年 04:19
Irem 推出了一款橫向卷軸動作遊戲 04:22
遊戲的主角 04:25
是一位名叫源太郎的建築工人 04:26
他必須用他的大錘 04:28
對抗企圖阻止建設工程的敵人 04:29
遊戲的核心玩法 04:32
就是用鐵錘打碎牆壁梯子桶子 04:33
但看似粗暴的拆除 04:36
其實藏著滿滿策略 04:38
你得在敵人與時間的壓力下 04:40
思考每一下要敲哪裡走哪條路 04:42
有時一個錯誤的順序 04:44
就可能被困死在角落 04:45
每一關的設計就像機關重重的謎題 04:47
既考驗反應也考驗腦袋 04:50
大力工頭 04:52
因其獨特的遊戲風格 04:52
和容易上手的操作 04:54
而受到歡迎 04:55
魔界村 1985年由卡普空開發 04:57
這款遊戲的故事背景 05:01
設立在 05:02
一個充滿魔法與惡魔的黑暗奇幻世界 05:02
玩家扮演一名叫亞瑟的騎士 05:05
為了拯救被魔王綁架的公主 05:08
而展開冒險 05:10
遊戲以其極高的難度著稱 05:11
成為當時許多玩家的夢魘 05:13
亞瑟的生命值設定非常嚴苛 05:14
一開始他穿著鎧甲 05:17
當他受到一次攻擊時 05:18
鎧甲就會脫落 05:20
剩下他只穿著一條短褲 05:21
露出脆弱的身軀 05:23
如果再被攻擊一次 05:25
他就會立刻死亡 05:27
因為實在太難了 05:28
當時零用錢不多的學生都敬而遠之 05:30
只有真正的高手才敢挑戰 05:33
魔界村的場景設計精美 05:35
從荒涼的墓地到火山城堡 05:37
每一關卡都充滿了驚奇與變化 05:39
遊戲中的怪物種類繁多 05:41
有飛行的惡魔僵屍巨型火球怪等 05:43
每一隻敵人都充滿威脅 05:46
但玩家辛辛苦 05:48
苦經過多個關卡 05:49
擊敗重重敵人 05:50
終於打敗最終魔王 05:51
卻在最後得知這只是幻覺 05:53
還得重新再打一次 05:55
才能看到真正的結局 05:56
雙截龍 1987年由Technos Japan開發 05:59
橫向卷軸動作遊戲中的經典代表之一 06:03
雙胞胎兄弟比利和吉米 06:06
他們的任務是拯救比利的女友瑪麗安 06:08
遊戲以拳打腳踢為主 06:11
結合了當時少見的雙人合作玩法 06:13
使得這款遊戲迅速走紅 06:15
雙截龍之所以大受歡迎 06:17
除了故事與玩法外 06:19
還有他對格鬥動作的創新 06:20
遊戲不僅允許玩家使用拳腳攻擊 06:22
還可以使用周圍的環境物品作為武器 06:25
例如棍棒刀子甚至油桶 06:28
這種互動性 06:30
讓玩家感受到更多的戰鬥策略和變化 06:31
而不僅僅是重複的打鬥動作 06:34
此外遊戲中的敵人種類豐富 06:37
從普通的街頭流氓 06:39
到擁有巨大力量的boss 06:40
每個敵人都有各自的攻擊模式與挑戰 06:42
這讓玩家始終保持高度的注意力 06:45
雙截龍是當時少見的 06:47
資源雙人合作的街機遊戲之一 06:49
這種和朋友一起作戰的體驗 06:52
極大的增加了遊戲的樂趣 06:53
忍者龜 06:56
這款遊戲 06:58
是由Konami公司於1989年 06:59
基於同名動畫系列推出 07:01
簡直就是為了電玩店而生的 07:03
遊戲 07:06
完美還原了四位主角的形象與招式 07:06
最重要的是他支援四人同時遊戲 07:09
在那個年代 07:12
一台能讓四個夥伴同時上陣的機台 07:12
是何等的歡樂 07:15
你們可以一人扮演一隻烏龜 07:17
用各自的武器痛扁角幫的雜兵 07:19
遊戲的節奏明快 07:21
boss戰也充滿挑戰 07:23
Snow Bros 1990年由東亞企劃推出 07:26
與當時的橫向卷軸動作遊戲不同 07:30
採用了類似于泡泡龍 07:33
的單畫面過關設計 07:34
結合了簡單易上手的操作 07:36
與充滿趣味的玩法 07:38
迅速成為電玩店中的熱門遊戲 07:40
遊戲玩法簡單卻極具吸引力 07:43
玩家可以將敵人凍成雪球 07:45
然後將雪球推動來打倒其他敵人 07:47
每個關卡都會出現不同數量的敵人 07:50
玩家必須巧妙運用環境與雪球 07:53
將所有敵人消滅才能過關 07:55
隨著關卡的進展 07:57
敵人數量增加 07:58
並且出現更具挑戰性的boss角色 08:00
使得遊戲難度逐漸提升 08:03
此外雪人兄弟的雙人合作模式 08:05
為遊戲增添了不少樂趣 08:07
兩位元玩家可以同時在畫面中並肩作戰 08:09
利用雪球協同消滅敵人 08:12
有時還會不小心的將雪球推向隊友 08:14
導致隊友被自己的雪球滾走 08:17
的搞笑場面出現 08:19
玩家可以一起將敵人變成巨大的雪球 08:20
並將其滾向更多的敵人 08:24
來造成連鎖反應 08:26
這樣的合作技巧讓遊戲變得更加刺激 08:27
很有趣 08:30
儘管雪人兄弟看起來是一款可愛 08:31
輕鬆的遊戲 08:33
但它實際上充滿了挑戰性 08:34
隨著關卡的推進 08:36
敵人數量和速度的提升 08:38
迫使玩家必須更加靈活的運用雪球 08:40
以及場景中的各種道具 08:43
遊戲中的時間限制 08:44
也讓玩家不能太過悠閒 08:46
每一個關卡 08:48
都需要在有限的時間內完成 08:48
否則會有強大的敵人現身追擊 08:50
雷電 08:55
1990年由Seibu開發的垂直卷軸射擊遊戲 08:56
玩家在戰場上必須通過操控飛機 08:59
避開敵人的彈幕 09:02
同時 09:03
摧毀從空中與地面出現的各種敵人 09:04
玩家需要時刻 09:07
保持高度集中 09:08
並在面對密集的敵人火力時 09:09
快速做出反應 09:11
每一關都有一個強大的boss 09:12
這些boss擁有巨大且複雜的武器系統 09:14
通常需要多次攻擊和精確的走位 09:17
才能擊敗 09:19
雷電的一大特色在於其武器系統 09:20
玩家可以獲得不同類型的武器 09:23
比如強大的藍色鐳射光束 09:25
和廣泛覆蓋範圍的紅色散彈 09:28
這些武器有著不同的射擊風格和效果 09:30
玩家還可以收集輔助火力和炸彈 09:33
這些道具在面對大量敵人 09:36
或是boss時尤為重要 09:38
這種多樣化的武器系統 09:40
不僅增加了遊戲的策略性 09:42
也讓玩家可以根據個人喜好 09:44
和關卡需求 09:46
來選擇合適的武器 09:47
隨著遊戲的進展 09:48
敵人的攻擊頻率和火力密度不斷增加 09:50
彈幕攻擊覆蓋了整個螢幕 09:53
玩家需要在有限的空間中 09:55
找到生存的路徑 09:57
這讓雷電成為了當時街機中 09:58
公認的高難度遊戲之一 10:00
雷電在90年代的射擊遊戲中 10:02
具有深遠的影響 10:04
它不僅確立了垂直卷軸 10:05
射擊遊戲的標準 10:07
還影響了後來許多同類型遊戲的射擊 10:09
它的難度 10:11
武器系統和場景設計 10:12
都成為了當時射擊遊戲的標杆 10:14
至今仍被射擊遊戲愛好者視為經典 10:16
中的經典 10:19
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快打旋風 00:00

– Paroles bilingues Chinois/Français

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Paroles et Traduction

[Français]
S'il y a un jeu qui peut attirer tous les joueurs d'une salle d'arcade,
c'est bien Street Fighter.
Les pièces s'alignent sur la machine, prêtes pour le défi.
Street Fighter est incontestablement le roi des jeux de combat.
Né en 1987, ce jeu de combat
n'est pas seulement un jalon dans l'histoire du jeu vidéo,
mais aussi l'étincelle de l'esprit combatif de nombreux joueurs.
Street Fighter a vraiment explosé
en 1991 avec Street Fighter II.
Il a défini le concept des jeux de combat.
Avec 8 personnages aux compétences uniques,
chaque joueur trouve son style.
Le jeu allie simplicité et profondeur.
Quelques directions et un bouton suffisent
pour lancer un Shoryuken ou un Hurricane Kick.
Mais les vrais maîtres sont ceux qui enchaînent les combos
et anticipent les mouvements de l'adversaire.
Je me souviens, on attendait longtemps pour jouer,
mais on était souvent mis K.O. en deux rounds.
Si le Shoryuken ne marche pas, on peut toujours essayer le mouvement de manche.
Street Fighter n'est pas qu'un jeu,
c'est une culture.
Il a popularisé les jeux de combat
et ses suites, animations et films
ont maintenu sa légende vivante.
都讓這個系列歷久不衰
Dynasty Wars
Sorti en 1992 par Capcom,
ce jeu d'action horizontal est un classique.
Inspiré des Trois Royaumes,
il mêle combats intenses et stratégie.
Avec un large choix de personnages,
le jeu plonge dans la Chine ancienne.
Les joueurs incarnent les Cinq Généraux Tigres
pour revivre des batailles épiques.
C'était un favori des étudiants à l'époque.
L'histoire commence à la bataille de Bowang
et se termine à la bataille de Chibi.
Le scénario inclut même l'épisode de Huarong Trail.
Les joueurs traversent des niveaux remplis d'ennemis
et de boss redoutables.
Chaque niveau est un défi,
avec des soldats et des boss puissants.
Le système de combat est intuitif,
permettant combos, projections et attaques aériennes.
Chaque général a ses techniques uniques.
Par exemple, Guan Yu manie une longue lance,
都有自己獨特的攻擊方式與技能
tandis que Zhang Fei excelle au corps à corps.
Les décors et ennemis reflètent l'ère des Trois Royaumes,
des champs de bataille aux camps ennemis.
Le jeu permet à trois joueurs de coopérer,
combinant leurs compétences pour des combos dévastateurs.
Les armes et objets ajoutent une touche stratégique.
Ce mode coopératif était très populaire en arcade,
parfait pour jouer entre amis.
Bubble Bobble
遊戲還可三名玩家共同進行並肩作戰
合作的過程中
玩家可以配合彼此的角色技能
形成強大的連擊效果
或者利用武器和道具對付成群的敵人
這種合作模式在街機店中非常受歡迎
吸引了三五好友共同挑戰
泡泡龍
Sorti en 1986 par Taito, ce jeu a conquis les joueurs.
Les joueurs contrôlent deux dinosaures mignons,
在遊戲中
transformés en dragons cracheurs de bulles.
Ils doivent traverser 100 niveaux pour retrouver leur forme.
必須通過100個關卡才能恢復原形
Le gameplay est simple mais addictif :
capturer les ennemis dans des bulles
et les faire éclater pour les vaincre.
Les ennemis laissent des fruits ou des bonus,
offrant des points ou des pouvoirs.
可以獲得額外分數或特殊能力
Bubble Bobble est devenu un incontournable,
surtout en mode coopératif.
Jouer à deux ajoute une dimension stratégique.
Les joueurs doivent coordonner leurs actions,
rendant le jeu encore plus amusant.
增加了遊戲的趣味性
Golden Axe
Sorti en 1992, ce jeu d'action-aventure
se déroule dans un monde fantastique.
Les joueurs choisissent parmi quatre héros,
在一個充滿魔法與野蠻人的奇幻世界
chacun avec des armes et magies uniques.
Golden Axe a cartonné en arcade à Taïwan,
surtout en mode coopératif à deux.
Jusqu'à trois joueurs pouvaient jouer ensemble,
combattant côte à côte.
Les amis s'unissaient pour vaincre les ennemis,
créant des moments mémorables.
Mr. Driller
Sorti en 1990 par Irem, ce jeu horizontal est unique.
Le héros, Susumu, doit creuser avec son marteau,
affrontant des ennemis qui bloquent son chemin.
是一位名叫源太郎的建築工人
Le jeu semble simple, mais il exige stratégie.
對抗企圖阻止建設工程的敵人
Chaque coup de marteau doit être réfléchi,
sinon on risque de se retrouver coincé.
Les niveaux sont comme des casse-tête,
testant à la fois réflexes et esprit.
Mr. Driller a séduit par son originalité
et sa facilité d'accès.
Ghosts 'n Goblins
就可能被困死在角落
每一關的設計就像機關重重的謎題
既考驗反應也考驗腦袋
大力工頭
因其獨特的遊戲風格
和容易上手的操作
而受到歡迎
Sorti en 1985 par Capcom, ce jeu est un cauchemar.
Dans un monde sombre, le chevalier Arthur
設立在
doit sauver la princesse des griffes du démon.
Connu pour sa difficulté extrême,
為了拯救被魔王綁架的公主
而展開冒險
遊戲以其極高的難度著稱
il a découragé plus d'un joueur.
Arthur perd son armure au premier coup,
ne laissant qu'un slip pour protection.
Un second coup et c'est la mort.
鎧甲就會脫落
Trop dur pour les étudiants fauchés,
seuls les experts osaient le défier.
Les niveaux, des cimetières aux châteaux,
sont remplis de surprises.
Les ennemis, des zombies aux boules de feu,
sont tous menaçants.
Après des efforts, battre le démon
ne révèle qu'une illusion, nécessitant une seconde tentative.
從荒涼的墓地到火山城堡
每一關卡都充滿了驚奇與變化
遊戲中的怪物種類繁多
有飛行的惡魔僵屍巨型火球怪等
每一隻敵人都充滿威脅
但玩家辛辛苦
苦經過多個關卡
擊敗重重敵人
終於打敗最終魔王
卻在最後得知這只是幻覺
還得重新再打一次
才能看到真正的結局
Double Dragon
Sorti en 1987 par Technos Japan, ce classique
met en scène les frères Billy et Jimmy.
Leur mission : sauver Marian des griffes des Black Warriors.
Le jeu mêle combats et coopération à deux,
une innovation à l'époque.
Les joueurs peuvent utiliser l'environnement comme arme,
ajoutant une dimension stratégique.
Les ennemis variés, des voyous aux boss,
gardent les joueurs en alerte.
Le mode coopératif à deux était révolutionnaire,
renforçant l'amusement entre amis.
Teenage Mutant Ninja Turtles
這種互動性
讓玩家感受到更多的戰鬥策略和變化
而不僅僅是重複的打鬥動作
此外遊戲中的敵人種類豐富
從普通的街頭流氓
到擁有巨大力量的boss
每個敵人都有各自的攻擊模式與挑戰
這讓玩家始終保持高度的注意力
雙截龍是當時少見的
資源雙人合作的街機遊戲之一
這種和朋友一起作戰的體驗
極大的增加了遊戲的樂趣
忍者龜
Sorti en 1989 par Konami, ce jeu
est basé sur la série animée.
Il était fait pour les salles d'arcade.
Les quatre tortues et leurs techniques sont fidèlement reproduites.
Le jeu supporte jusqu'à quatre joueurs,
une première à l'époque.
Chaque joueur incarne une tortue,
combattant les sbires du Clan des Foot.
Les boss offrent des défis intenses,
gardant les joueurs sur leurs gardes.
Snow Bros
用各自的武器痛扁角幫的雜兵
遊戲的節奏明快
boss戰也充滿挑戰
Snow Bros 1990年由東亞企劃推出
Sorti en 1990 par Toaplan, ce jeu se distingue.
Inspiré de Bubble Bobble, il se joue sur un seul écran.
Les joueurs transforment les ennemis en boules de neige,
les utilisant pour en vaincre d'autres.
Les niveaux deviennent de plus en plus difficiles,
avec des boss redoutables.
Le mode coopératif ajoute du fun,
les joueurs pouvant s'entraider ou s'entraver.
Les techniques coopératives rendent le jeu excitant,
mais attention aux boules de neige mal dirigées !
Malgré son apparence mignonne,
Snow Bros est un vrai défi.
Les ennemis deviennent plus rapides,
nécessitant de la stratégie.
Le temps limité ajoute de la pression,
poussant les joueurs à agir vite.
Raiden
為遊戲增添了不少樂趣
兩位元玩家可以同時在畫面中並肩作戰
利用雪球協同消滅敵人
有時還會不小心的將雪球推向隊友
導致隊友被自己的雪球滾走
的搞笑場面出現
玩家可以一起將敵人變成巨大的雪球
並將其滾向更多的敵人
來造成連鎖反應
這樣的合作技巧讓遊戲變得更加刺激
很有趣
儘管雪人兄弟看起來是一款可愛
輕鬆的遊戲
但它實際上充滿了挑戰性
隨著關卡的推進
敵人數量和速度的提升
迫使玩家必須更加靈活的運用雪球
以及場景中的各種道具
遊戲中的時間限制
也讓玩家不能太過悠閒
每一個關卡
都需要在有限的時間內完成
否則會有強大的敵人現身追擊
雷電
Sorti en 1990 par Seibu, ce shoot 'em up vertical
est un classique du genre.
Les joueurs pilotent un avion,
évitant les tirs ennemis tout en détruisant tout.
摧毀從空中與地面出現的各種敵人
La concentration est essentielle,
surtout face aux boss et leurs armes complexes.
並在面對密集的敵人火力時
Le système d'armes est varié,
du laser bleu au tir dispersé rouge.
Les bonus et bombes aident contre les hordes d'ennemis.
La difficulté augmente,
avec des tirs couvrant tout l'écran.
Raiden a marqué les années 90,
définissant le standard des shoot 'em up.
Son influence se ressent encore aujourd'hui,
dans sa difficulté et son design.
Si vous avez aimé cette vidéo,
玩家還可以收集輔助火力和炸彈
這些道具在面對大量敵人
或是boss時尤為重要
這種多樣化的武器系統
不僅增加了遊戲的策略性
也讓玩家可以根據個人喜好
和關卡需求
來選擇合適的武器
隨著遊戲的進展
敵人的攻擊頻率和火力密度不斷增加
彈幕攻擊覆蓋了整個螢幕
玩家需要在有限的空間中
找到生存的路徑
這讓雷電成為了當時街機中
公認的高難度遊戲之一
雷電在90年代的射擊遊戲中
具有深遠的影響
它不僅確立了垂直卷軸
射擊遊戲的標準
還影響了後來許多同類型遊戲的射擊
它的難度
武器系統和場景設計
都成為了當時射擊遊戲的標杆
至今仍被射擊遊戲愛好者視為經典
中的經典
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À la prochaine !
快打旋風
[Chinois] Show

Vocabulaire clé

Commencer la pratique
Vocabulaire Significations

遊戲

yóu xì

HSK4
  • noun
  • - jeu

玩家

wán jiā

HSK5
  • noun
  • - joueur

格鬥

gé dòu

HSK5
  • noun
  • - combat corps à corps
  • verb
  • - se battre corps à corps

快打旋風

kuài dǎ xuàn fēng

HSK6
  • proper noun
  • - Street Fighter (série de jeux d'arcade)

街機

jiē jī

HSK6
  • noun
  • - machine d'arcade

角色

jué sè

HSK4
  • noun
  • - personnage; rôle

技能

jì néng

HSK5
  • noun
  • - compétence

連擊

lián jī

HSK6
  • noun
  • - combo; enchaînement de coups

升龍拳

shēng lóng quán

HSK6
  • proper noun
  • - Shoryuken – uppercut ascendant

挑戰

tiǎo zhàn

HSK4
  • verb
  • - défier
  • noun
  • - défi

合作

hé zuò

HSK4
  • verb
  • - collaborer
  • noun
  • - coopération

模式

mó shì

HSK4
  • noun
  • - mode

關卡

guān kǎ

HSK5
  • noun
  • - niveau; étape

敵人

dì rén

HSK4
  • noun
  • - ennemi

Boss

bǒsī

HSK6
  • noun
  • - boss (ennemi puissant)

文化

wén huà

HSK4
  • noun
  • - culture

動作

dòng zuò

HSK4
  • noun
  • - action; mouvement

經典

jīng diǎn

HSK5
  • adjective
  • - classique

版本

bǎn běn

HSK5
  • noun
  • - version

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Structures grammaticales clés

  • 如果說有一款遊戲 能讓整間電玩店的玩家都圍過來

    ➔ Proposition conditionnelle avec 如果說… (si ... alors)

    ➔ L'expression "如果說" introduit une situation hypothétique, suivie de "能讓…" pour exprimer la possibilité : « Si un jeu pouvait faire rassembler tous les joueurs… »

  • 硬幣一枚枚排在機台邊等著挑戰

    ➔ Construction de verbes en série avec 排在…等著… (se placer … et attendre …)

    "排在" décrit l'emplacement ("alignés"), et "等著" indique une attente continue. Ensemble, ils forment une action fluide : « Les pièces sont alignées à côté de la machine, attendant un défi. »

  • 它徹底定義了格鬥遊戲的概念

    ➔ Locution verbale résultative avec 徹底定義了 (définir complètement)

    "徹底" renforce le verbe "定義了", indiquant une action exhaustive : « Il a complètement défini le concept des jeux de combat. »

  • 只要幾個方向加上一個按鍵 就能使出升龍拳或旋風腳

    ➔ Structure "只要…就…" (tant que… alors…)

    "只要" introduit une condition minimale, "就" indique le résultat : "Tant que vous avez quelques directions et un bouton, vous pouvez exécuter le Hadouken ou le Hurricane Kick."

  • 預判對手攻勢的玩家才是真正的高手

    ➔ Utilisation de 「才」 pour l'emphase (seulement alors)

    "才" est placé après le sujet pour souligner que seuls ceux qui anticipent les attaques de l'adversaire sont de vrais maîtres : « Seul le joueur qui anticipe les attaques de l'adversaire est un vrai maître. »

  • 不只是一款遊戲 更是一種文化

    ➔ Structure contrastive "不只…更…" (pas seulement… mais aussi…)

    "不只" introduit le premier élément, "更" ajoute un deuxième plus fort : « Ce n'est pas seulement un jeu, c'est aussi une culture. »

  • 玩家可以選擇扮演五虎將中的其中一位

    ➔ Verbe de capacité "可以" + infinitif (peut choisir)

    "可以" indique la permission ou la capacité, suivi du verbe "選擇" ; la phrase signifie "Les joueurs peuvent choisir d'incarner l'un des Cinq Tigres Généraux."

  • 每個關卡都充滿了無數敵軍

    ➔ Quantificateur "每個…都…" (chaque… est…)

    "每個" (chaque) + nom + "都" (tout) souligne que le prédicat s'applique à chaque élément : « Chaque niveau est rempli d'innombrables ennemis. »

  • 玩家必須用鐵錘打碎牆壁梯子桶子

    ➔ Verbe d'obligation "必須" + groupe verbal (doit …)

    "必須" indique une nécessité forte, suivi d'un groupe verbal décrivant l'action requise : « Le joueur doit utiliser un marteau pour briser les murs, les échelles et les barils. »

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