バイリンガル表示:

如果說有一款遊戲 00:01
能讓整間電玩店的玩家都圍過來 00:03
硬幣一枚枚排在機台邊等著挑戰 00:05
那非快打旋風莫屬 00:08
這款誕生於1987年的格鬥遊戲 00:10
不只是遊戲史上的一個里程碑 00:12
更是無數玩家心中格鬥魂的起點 00:15
快打旋風真正爆紅 00:18
是在1991年的Street Fighter II 00:19
它徹底定義了格鬥遊戲的概念 00:21
8個不同技能的角色 00:24
讓玩家能找到屬於自己的最佳選擇 00:26
遊戲的魅力在於簡單又深奧的操作 00:28
只要幾個方向加上一個按鍵 00:31
就能使出升龍拳或旋風腳 00:33
但真正能精准連擊 00:36
預判對手攻勢的玩家才是真正的高手 00:38
我記得當年常常好不容易排到 00:41
但兩個回合就被KO了 00:43
升龍拳如打不出來還可以用搓搖杆的 00:44
快打旋風不只是一款遊戲 00:47
更是一種文化 00:48
它讓格鬥遊戲成為主流 00:49
之後的各種版本動畫電影 00:51
甚至角色跨界登場 00:53
都讓這個系列歷久不衰 00:55
吞噬天地2 赤壁之戰 00:57
1992年 由Capcom 01:00
推出的經典街機橫向卷軸動作遊戲 01:02
該作改編自三國演義 01:05
並融入了快節奏的戰鬥系統 01:06
豐富的角色選擇 01:09
遊戲背景設定在中國三國時期 01:10
玩家可以選擇扮演五虎將 01:13
中的其中一位 01:15
當時是許多學生最愛的遊戲之一 01:16
遊戲故事由博望坡之戰開始 01:19
到赤壁之戰為止 01:21
並重現了華容道情節 01:23
玩家必須操控武將一路殺敵 01:25
穿越數個關卡 01:27
每個關卡都充滿了無數敵軍 01:29
士兵與強大的boss 01:30
遊戲的戰鬥系統簡單直觀 01:32
玩家可以進行連擊投擲跳躍攻擊等 01:34
多種動作 01:37
並且每位武將 01:38
都有自己獨特的攻擊方式與技能 01:39
比如關羽擅長使用長刀 01:41
攻擊範圍廣而有力 01:43
張飛則有強大的近距離攻擊 01:45
能快速消滅周圍的敵人 01:47
遊戲中的場景與敵人設計 01:49
也非常貼合三國時代的歷史氛圍 01:51
玩家會穿越沙場城市廢墟 01:53
敵軍營地等充滿戰爭氣息的地方 01:56
並與不同的敵將對戰 01:58
遊戲還可三名玩家共同進行並肩作戰 02:00
合作的過程中 02:04
玩家可以配合彼此的角色技能 02:05
形成強大的連擊效果 02:07
或者利用武器和道具對付成群的敵人 02:09
這種合作模式在街機店中非常受歡迎 02:12
吸引了三五好友共同挑戰 02:14
泡泡龍 02:17
這款遊戲由Taito公司於1986年推出 02:19
很快就贏得了玩家的喜愛 02:22
在遊戲中 02:24
玩家控制兩隻可愛的小恐龍 02:24
這兩隻小恐龍被變成了吐泡泡的龍 02:27
必須通過100個關卡才能恢復原形 02:29
遊戲的玩法非常有趣 02:32
玩家通過吐出泡泡來捕獲敵人 02:34
撞破泡泡來消滅敵人 02:37
消滅敵人後會掉落各種水果或道具 02:38
收集這些 02:42
可以獲得額外分數或特殊能力 02:42
當年泡泡龍 02:44
成為了街機中最受歡迎的遊戲之一 02:45
尤其是他的雙人合作模式 02:48
兩個玩家可以一起闖關 02:50
互相配合 02:51
增加了遊戲的趣味性 02:52
戰斧系列 03:52
戰斧外傳 03:54
1992年推出了一款動作冒險遊戲 03:55
遊戲的背景設定 03:58
在一個充滿魔法與野蠻人的奇幻世界 03:59
玩家可以選擇四個角色之一 04:02
每個角色都有獨特的武器和魔法技能 04:04
在臺灣戰斧成為了熱門街機遊戲 04:07
他的雙人合作模式特別受歡迎 04:10
最多可三人一起玩 04:12
常常可以看到兩個好朋友 04:13
一起並肩作戰 04:15
共同對抗遊戲中的敵人 04:16
大力工頭 1990年 04:19
Irem 推出了一款橫向卷軸動作遊戲 04:22
遊戲的主角 04:25
是一位名叫源太郎的建築工人 04:26
他必須用他的大錘 04:28
對抗企圖阻止建設工程的敵人 04:29
遊戲的核心玩法 04:32
就是用鐵錘打碎牆壁梯子桶子 04:33
但看似粗暴的拆除 04:36
其實藏著滿滿策略 04:38
你得在敵人與時間的壓力下 04:40
思考每一下要敲哪裡走哪條路 04:42
有時一個錯誤的順序 04:44
就可能被困死在角落 04:45
每一關的設計就像機關重重的謎題 04:47
既考驗反應也考驗腦袋 04:50
大力工頭 04:52
因其獨特的遊戲風格 04:52
和容易上手的操作 04:54
而受到歡迎 04:55
魔界村 1985年由卡普空開發 04:57
這款遊戲的故事背景 05:01
設立在 05:02
一個充滿魔法與惡魔的黑暗奇幻世界 05:02
玩家扮演一名叫亞瑟的騎士 05:05
為了拯救被魔王綁架的公主 05:08
而展開冒險 05:10
遊戲以其極高的難度著稱 05:11
成為當時許多玩家的夢魘 05:13
亞瑟的生命值設定非常嚴苛 05:14
一開始他穿著鎧甲 05:17
當他受到一次攻擊時 05:18
鎧甲就會脫落 05:20
剩下他只穿著一條短褲 05:21
露出脆弱的身軀 05:23
如果再被攻擊一次 05:25
他就會立刻死亡 05:27
因為實在太難了 05:28
當時零用錢不多的學生都敬而遠之 05:30
只有真正的高手才敢挑戰 05:33
魔界村的場景設計精美 05:35
從荒涼的墓地到火山城堡 05:37
每一關卡都充滿了驚奇與變化 05:39
遊戲中的怪物種類繁多 05:41
有飛行的惡魔僵屍巨型火球怪等 05:43
每一隻敵人都充滿威脅 05:46
但玩家辛辛苦 05:48
苦經過多個關卡 05:49
擊敗重重敵人 05:50
終於打敗最終魔王 05:51
卻在最後得知這只是幻覺 05:53
還得重新再打一次 05:55
才能看到真正的結局 05:56
雙截龍 1987年由Technos Japan開發 05:59
橫向卷軸動作遊戲中的經典代表之一 06:03
雙胞胎兄弟比利和吉米 06:06
他們的任務是拯救比利的女友瑪麗安 06:08
遊戲以拳打腳踢為主 06:11
結合了當時少見的雙人合作玩法 06:13
使得這款遊戲迅速走紅 06:15
雙截龍之所以大受歡迎 06:17
除了故事與玩法外 06:19
還有他對格鬥動作的創新 06:20
遊戲不僅允許玩家使用拳腳攻擊 06:22
還可以使用周圍的環境物品作為武器 06:25
例如棍棒刀子甚至油桶 06:28
這種互動性 06:30
讓玩家感受到更多的戰鬥策略和變化 06:31
而不僅僅是重複的打鬥動作 06:34
此外遊戲中的敵人種類豐富 06:37
從普通的街頭流氓 06:39
到擁有巨大力量的boss 06:40
每個敵人都有各自的攻擊模式與挑戰 06:42
這讓玩家始終保持高度的注意力 06:45
雙截龍是當時少見的 06:47
資源雙人合作的街機遊戲之一 06:49
這種和朋友一起作戰的體驗 06:52
極大的增加了遊戲的樂趣 06:53
忍者龜 06:56
這款遊戲 06:58
是由Konami公司於1989年 06:59
基於同名動畫系列推出 07:01
簡直就是為了電玩店而生的 07:03
遊戲 07:06
完美還原了四位主角的形象與招式 07:06
最重要的是他支援四人同時遊戲 07:09
在那個年代 07:12
一台能讓四個夥伴同時上陣的機台 07:12
是何等的歡樂 07:15
你們可以一人扮演一隻烏龜 07:17
用各自的武器痛扁角幫的雜兵 07:19
遊戲的節奏明快 07:21
boss戰也充滿挑戰 07:23
Snow Bros 1990年由東亞企劃推出 07:26
與當時的橫向卷軸動作遊戲不同 07:30
採用了類似于泡泡龍 07:33
的單畫面過關設計 07:34
結合了簡單易上手的操作 07:36
與充滿趣味的玩法 07:38
迅速成為電玩店中的熱門遊戲 07:40
遊戲玩法簡單卻極具吸引力 07:43
玩家可以將敵人凍成雪球 07:45
然後將雪球推動來打倒其他敵人 07:47
每個關卡都會出現不同數量的敵人 07:50
玩家必須巧妙運用環境與雪球 07:53
將所有敵人消滅才能過關 07:55
隨著關卡的進展 07:57
敵人數量增加 07:58
並且出現更具挑戰性的boss角色 08:00
使得遊戲難度逐漸提升 08:03
此外雪人兄弟的雙人合作模式 08:05
為遊戲增添了不少樂趣 08:07
兩位元玩家可以同時在畫面中並肩作戰 08:09
利用雪球協同消滅敵人 08:12
有時還會不小心的將雪球推向隊友 08:14
導致隊友被自己的雪球滾走 08:17
的搞笑場面出現 08:19
玩家可以一起將敵人變成巨大的雪球 08:20
並將其滾向更多的敵人 08:24
來造成連鎖反應 08:26
這樣的合作技巧讓遊戲變得更加刺激 08:27
很有趣 08:30
儘管雪人兄弟看起來是一款可愛 08:31
輕鬆的遊戲 08:33
但它實際上充滿了挑戰性 08:34
隨著關卡的推進 08:36
敵人數量和速度的提升 08:38
迫使玩家必須更加靈活的運用雪球 08:40
以及場景中的各種道具 08:43
遊戲中的時間限制 08:44
也讓玩家不能太過悠閒 08:46
每一個關卡 08:48
都需要在有限的時間內完成 08:48
否則會有強大的敵人現身追擊 08:50
雷電 08:55
1990年由Seibu開發的垂直卷軸射擊遊戲 08:56
玩家在戰場上必須通過操控飛機 08:59
避開敵人的彈幕 09:02
同時 09:03
摧毀從空中與地面出現的各種敵人 09:04
玩家需要時刻 09:07
保持高度集中 09:08
並在面對密集的敵人火力時 09:09
快速做出反應 09:11
每一關都有一個強大的boss 09:12
這些boss擁有巨大且複雜的武器系統 09:14
通常需要多次攻擊和精確的走位 09:17
才能擊敗 09:19
雷電的一大特色在於其武器系統 09:20
玩家可以獲得不同類型的武器 09:23
比如強大的藍色鐳射光束 09:25
和廣泛覆蓋範圍的紅色散彈 09:28
這些武器有著不同的射擊風格和效果 09:30
玩家還可以收集輔助火力和炸彈 09:33
這些道具在面對大量敵人 09:36
或是boss時尤為重要 09:38
這種多樣化的武器系統 09:40
不僅增加了遊戲的策略性 09:42
也讓玩家可以根據個人喜好 09:44
和關卡需求 09:46
來選擇合適的武器 09:47
隨著遊戲的進展 09:48
敵人的攻擊頻率和火力密度不斷增加 09:50
彈幕攻擊覆蓋了整個螢幕 09:53
玩家需要在有限的空間中 09:55
找到生存的路徑 09:57
這讓雷電成為了當時街機中 09:58
公認的高難度遊戲之一 10:00
雷電在90年代的射擊遊戲中 10:02
具有深遠的影響 10:04
它不僅確立了垂直卷軸 10:05
射擊遊戲的標準 10:07
還影響了後來許多同類型遊戲的射擊 10:09
它的難度 10:11
武器系統和場景設計 10:12
都成為了當時射擊遊戲的標杆 10:14
至今仍被射擊遊戲愛好者視為經典 10:16
中的經典 10:19
如果你喜歡這期內容 10:20
請別忘了點贊訂閱 10:22
也歡迎在評論區留言分享你的想法 10:23
我們下期再見 10:26
快打旋風 00:00

– 中国語/日本語バイリンガル歌詞

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歌手
再生回数
54,273
言語
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歌詞と翻訳

[日本語]
もし一つのゲームがあるとしたら
そのゲーム店中のプレイヤーが集まってくるようなもの
コインが次々と筐体の横に並び、挑戦の順番を待つ
それは間違いなくストリートファイターだ
1987年に誕生したこの格闘ゲームは
ゲーム史における一つの節目であり
数えきれないほどのプレイヤーにとって格闘魂の始まりでもある
ストリートファイターが本当に大ヒットしたのは
1991年の「ストリートファイターII」だった
それは格闘ゲームというジャンルを完全に定義づけた
8人の異なる能力を持つキャラクターが登場し
プレイヤーは自分に合った最適なキャラを選べるようになった
ゲームの魅力はシンプルでありながら奥深い操作性だ
数回の方向入力とボタンひとつで
昇竜拳や竜巻旋風脚を繰り出せる
だが、正確にコンボをつなぎ
相手の行動を予測できる者こそ、真の上級者だ
当時、やっと順番が回ってきても
たった二ラウンドでKOされることもよくあった
昇竜拳が出せない時はスティックをぐるぐる回したものだ
ストリートファイターはただのゲームではなく
もはや一つの文化だ
それが格闘ゲームをメインストリームへ押し上げた
その後も様々なバージョンやアニメ、映画が登場し
他作品とのコラボまでも実現した
このシリーズが長年愛され続ける理由だ
天地を喰らうII 赤壁の戦い
1992年 カプコンが発売した
横スクロール型の名作アクションアーケードゲーム
三国志をもとにしており
スピード感ある戦闘システムが取り入れられている
豊富なキャラクター選択が特徴で
舞台は中国三国時代
プレイヤーは五虎将の一人として戦う
当時の学生たちに特に人気のゲームだった
當時是許多學生最愛的遊戲之一
物語は博望坡の戦いから始まり
赤壁の戦いまでを描く
華容道のエピソードも再現されている
プレイヤーは武将を操り次々と敵を討つ
いくつものステージを突破し
毎ステージで無数の敵兵と強力なボスが待ち構える
戦闘システムはシンプルで直感的
遊戲的戰鬥系統簡單直觀
連続攻撃、投げ、ジャンプ攻撃など
多彩なアクションが可能
各武将にはそれぞれ独自の技や攻撃スタイルがある
都有自己獨特的攻擊方式與技能
たとえば関羽は長刀を得意とし
広い攻撃範囲で力強い一撃を放つ
張飛は強力な近距離攻撃を持ち
周囲の敵を素早く倒すことができる
背景や敵のデザインも
三国時代の雰囲気を忠実に再現している
戦場や都市、廃墟、敵陣などを駆け抜け
敵軍營地等充滿戰爭氣息的地方
さまざまな武将と戦うことになる
最大3人までの協力プレイにも対応
協力する中で
お互いのスキルを組み合わせ
強力な連携攻撃を生み出せる
武器やアイテムを利用して敵の群れに挑むこともできる
この協力プレイはアーケードで特に人気だった
仲間同士の共闘で盛り上がった
バブルボブル
1986年 タイトーが発売したゲームで
瞬く間に大人気となった
プレイヤーは二匹のかわいい小さな恐竜を操作する
玩家控制兩隻可愛的小恐龍
彼らは泡を吐くドラゴンに変えられてしまい
100ステージをクリアすると元の姿に戻れる
ゲーム性はとてもユニークで
泡で敵を包み
泡を割って敵を倒す
倒した敵はフルーツやアイテムを落とす
それを集めることで
ボーナス点や特殊能力を得られる
当時バブルボブルは
アーケードで最も人気のあるゲームの一つとなった
特に2人協力プレイが評判で
二人でステージを進み
協力して敵を倒す楽しさがあった
增加了遊戲的趣味性
ゴールデンアックスシリーズ
「ゴールデンアックス外伝」は
1992年に登場したアクションアドベンチャーゲーム
舞台は魔法と蛮族が存在するファンタジー世界
在一個充滿魔法與野蠻人的奇幻世界
プレイヤーは4人のキャラクターから選択でき
それぞれ異なる武器と魔法を持っている
台湾でも大人気のアーケード作品となった
特に2人協力プレイが好評で
最大3人同時プレイも可能だった
友人同士で肩を並べて戦う光景がよく見られた
一起並肩作戰
共同對抗遊戲中的敵人
ハンマーボーイ(大力工頭)1990年
Iremが発売した横スクロールアクションゲーム
主人公は建設作業員の源太郎
是一位名叫源太郎的建築工人
巨大なハンマーを使って
工事を妨害する敵に立ち向かう
ゲームの基本は
壁やハシゴ、樽などをハンマーで壊すこと
一見ただの破壊だが
実は緻密な戦略が隠されている
敵と時間のプレッシャーの中で
どこを叩き、どのルートを通るか判断する必要がある
順番を一つでも間違えると
角に閉じ込められてしまうこともある
各ステージはまるで仕掛け満載のパズルのようで
反射神経と頭脳の両方が試される
独特のゲーム性と
因其獨特的遊戲風格
シンプルながら快適な操作で人気を得た
而受到歡迎
魔界村 1985年 カプコン開発
物語は
魔法と悪魔の支配する暗い幻想世界が舞台
一個充滿魔法與惡魔的黑暗奇幻世界
プレイヤーは騎士アーサーとなり
魔王にさらわれた姫を救うため冒険に出る
而展開冒險
非常に難易度が高いことで知られ
当時多くのプレイヤーを苦しめた
アーサーの耐久力設定も厳しく
最初は鎧を着ているが
一度攻撃を受けると脱げてしまい
鎧甲就會脫落
下着姿になる
もう一度攻撃を受けると即死する仕様だ
如果再被攻擊一次
他就會立刻死亡
あまりに難しくて
お小遣いの少ない学生は敬遠していた
挑戦するのは本当の達人だけ
美しいステージデザインも特徴的で
墓地や火山城など多彩な風景が登場する
每一關卡都充滿了驚奇與變化
飛行悪魔やゾンビ、巨大な火球怪物など
多様な敵がプレイヤーを襲う
每一隻敵人都充滿威脅
但玩家辛辛苦
苦經過多個關卡
擊敗重重敵人
ようやく魔王を倒しても
それが幻覚だったと知らされ
還得重新再打一次
再び最初から挑むことになる
ダブルドラゴン 1987年 テクノスジャパン開発
横スクロールアクションの代表作の一つ
双子の兄弟ビリーとジミーが登場し
ビリーの恋人マリアンを救うため戦う
パンチやキックを中心にした戦闘で
当時としては珍しい2人同時協力プレイを採用
これにより瞬く間に人気作となった
人気の理由は物語や操作性だけでなく
除了故事與玩法外
格闘アクションの革新性にもあった
素手だけでなく周囲の物を武器として使える
還可以使用周圍的環境物品作為武器
棒やナイフ、ドラム缶まで利用可能
これにより新たな戦術性が生まれた
讓玩家感受到更多的戰鬥策略和變化
単調な戦いにならない工夫がされていた
敵のバリエーションも豊富で
チンピラから巨大ボスまで登場
到擁有巨大力量的boss
それぞれ異なる攻撃パターンを持ち、油断できない
這讓玩家始終保持高度的注意力
2人協力プレイが可能な貴重な作品で
資源雙人合作的街機遊戲之一
仲間と戦う体験が大きな魅力だった
極大的增加了遊戲的樂趣
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ
このゲームは1989年 コナミが同名アニメをもとに開発
是由Konami公司於1989年
基於同名動畫系列推出
まさにゲームセンター向けに作られた作品だった
遊戲
4人の主役キャラや必殺技を忠実に再現し
4人同時プレイにも対応していた
在那個年代
一つの筐体で4人が一緒に遊べるなんて
あの時代には最高の体験だった
你們可以一人扮演一隻烏龜
それぞれの武器を使ってフット団を倒し
スピーディなテンポと
手強いボス戦が魅力だった
スノーブラザーズ 1990年 トーア企画発売
與當時的橫向卷軸動作遊戲不同
バブルボブルのような単画面ステージ構成を採用し
的單畫面過關設計
簡単な操作と楽しいシステムを融合
與充滿趣味的玩法
アーケードで即ヒットした
敵を雪球にして転がして倒すシンプルなルール
玩家可以將敵人凍成雪球
然後將雪球推動來打倒其他敵人
ステージごとに敵の数や配置が変わり
玩家必須巧妙運用環境與雪球
すべての敵を倒すとクリアとなる
隨著關卡的進展
進むにつれて敵やボスが強化され
並且出現更具挑戰性的boss角色
徐々に難易度が上がっていく
2人協力プレイも人気で
為遊戲增添了不少樂趣
共に雪球を使い連携攻撃ができた
利用雪球協同消滅敵人
時には雪球が味方に当たり転がされる
導致隊友被自己的雪球滾走
そんなコミカルな場面もあった
玩家可以一起將敵人變成巨大的雪球
雪球をぶつけ合い連鎖反応を狙う遊び方も可能
來造成連鎖反應
協力プレイの面白さが際立った
很有趣
見た目はかわいらしいが
輕鬆的遊戲
実はかなりの難易度を誇るゲームだった
隨著關卡的推進
ステージが進むにつれ敵が速くなり数も増え
迫使玩家必須更加靈活的運用雪球
雪球やアイテムを駆使する必要があった
遊戲中的時間限制
さらに時間制限があり
每一個關卡
のんびりしていると強敵が現れる
否則會有強大的敵人現身追擊
雷電
1990年 西武開発の縦スクロールシューティングゲーム
プレイヤーは戦闘機を操作し
避開敵人的彈幕
敵の弾幕を避けながら
空中や地上の敵を撃破していく
玩家需要時刻
常に集中力を保ち
並在面對密集的敵人火力時
激しい攻撃の中、瞬時の判断が求められる
每一關都有一個強大的boss
各ステージのボスは巨大で多彩な兵器を持ち
通常需要多次攻擊和精確的走位
倒すには正確な動きと粘り強さが必要
武器システムも本作の特徴の一つ
玩家可以獲得不同類型的武器
青いレーザーや赤い拡散弾など多様な武器が登場
和廣泛覆蓋範圍的紅色散彈
それぞれ射程や性質が異なり
補助攻撃やボムも拾って利用できる
這些道具在面對大量敵人
或是boss時尤為重要
戦術性が高く
不僅增加了遊戲的策略性
プレイヤーは好みや場面に応じて武器を選べた
和關卡需求
來選擇合適的武器
隨著遊戲的進展
進むほど敵の攻撃が激しくなり
画面全体が弾幕で覆われる
玩家需要在有限的空間中
その中で生き残るルートを見つけるのが腕の見せ所だ
当時、最も難しいゲームの一つとされた
公認的高難度遊戲之一
90年代のシューティングゲーム史においても
「雷電」は大きな影響を与えた
它不僅確立了垂直卷軸
多くの後続作品がそのスタイルを参考にした
還影響了後來許多同類型遊戲的射擊
它的難度
武器システムと難易度、演出すべてが基準となった
都成為了當時射擊遊戲的標杆
今もなお多くのファンに愛される名作だ
中的經典
今回の内容が気に入ったら
ぜひ高評価とチャンネル登録を忘れずに
コメントで感想も聞かせてほしい
また次回の動画で会おう
ストリートファイター
[中国語] Show

主要な語彙

練習を始める
語彙 意味

遊戲

yóu xì

HSK4
  • noun
  • - gēmu

玩家

wán jiā

HSK5
  • noun
  • - puretā

格鬥

gé dòu

HSK5
  • noun
  • - kakutō
  • verb
  • - kakutōsuru

快打旋風

kuài dǎ xuàn fēng

HSK6
  • proper noun
  • - Sutorīto Faitā

街機

jiē jī

HSK6
  • noun
  • - ākeido kikai

角色

jué sè

HSK4
  • noun
  • - kyara

技能

jì néng

HSK5
  • noun
  • - gijutsu

連擊

lián jī

HSK6
  • noun
  • - rengeki

升龍拳

shēng lóng quán

HSK6
  • proper noun
  • - Shōryūken

挑戰

tiǎo zhàn

HSK4
  • verb
  • - chōsen suru
  • noun
  • - chōsen

合作

hé zuò

HSK4
  • verb
  • - kyōryoku suru
  • noun
  • - kyōryoku

模式

mó shì

HSK4
  • noun
  • - mōdo

關卡

guān kǎ

HSK5
  • noun
  • - kankā

敵人

dì rén

HSK4
  • noun
  • - teki

Boss

bǒsī

HSK6
  • noun
  • - bōsu

文化

wén huà

HSK4
  • noun
  • - bunka

動作

dòng zuò

HSK4
  • noun
  • - dōsa

經典

jīng diǎn

HSK5
  • adjective
  • - keiten

版本

bǎn běn

HSK5
  • noun
  • - bājon

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主要な文法構造

  • 如果說有一款遊戲 能讓整間電玩店的玩家都圍過來

    ➔ 「如果說…」の条件文(...なら)

    ➔ 「如果說」は仮定の状況を導入し、その後の「能讓…」で可能性を示す。「もしあるゲームが全員を集めさせることができるなら…」

  • 硬幣一枚枚排在機台邊等著挑戰

    ➔ 「排在…等著…」の連用形構文(…を並べて…を待つ)

    ➔ 「排在」は位置を示し(並べて)、「等著」は待機を表す。二つが組み合わさって滑らかな動作を示す:「コインが機械の横に並び、挑戦を待っている」

  • 它徹底定義了格鬥遊戲的概念

    ➔ 結果を表す「徹底定義了」

    ➔ 「徹底」は「定義了」を強め、徹底的に行われたことを示す。「それは格闘ゲームの概念を徹底的に定義した」

  • 只要幾個方向加上一個按鍵 就能使出升龍拳或旋風腳

    ➔ 「只要…就…」構文(…さえすれば…できる)

    ➔ 「只要」は最小条件を示し、「就」は結果を示す。「いくつかの方向とボタンさえあれば、昇龍拳や旋風脚を出せる」

  • 預判對手攻勢的玩家才是真正的高手

    ➔ 「才」の強調用法(…でなければ)

    ➔ 「才」は主語の後に置かれ、相手の攻撃を予測できる者だけが真の名人であることを強調する:"相手の攻勢を予測できるプレイヤーだけが本当の高手だ。"

  • 不只是一款遊戲 更是一種文化

    ➔ 「不只…更…」の対比構文(…だけでなく…でもある)

    ➔ 「不只」は最初の要素を示し、「更」はさらに強い第二の要素を付け加える:「ゲームだけでなく、文化でもある」

  • 玩家可以選擇扮演五虎將中的其中一位

    ➔ 「可以」の可能表現+動詞(選ぶ)

    ➔ 「可以」は許可や能力を示し、続く動詞は「選ぶ」。「プレイヤーは五虎将のうちの一人を選択できる」

  • 每個關卡都充滿了無數敵軍

    ➔ 「每個…都…」の量詞構文(すべて…である)

    ➔ 「每個」は「すべての」の意味で、名詞の後に「都」を置くことで、すべての対象に述語が当てはまることを強調する:"各ステージは無数の敵で満ちている"

  • 玩家必須用鐵錘打碎牆壁梯子桶子

    ➔ 「必須」の義務表現+動詞(打ち砕く)

    ➔ 「必須」は強い必要性を示し、続く動詞句は必要な行動を説明する:"プレイヤーはハンマーで壁・はしご・バケツを壊さなければならない"

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