Exibir Bilíngue:

如果說有一款遊戲 00:01
能讓整間電玩店的玩家都圍過來 00:03
硬幣一枚枚排在機台邊等著挑戰 00:05
那非快打旋風莫屬 00:08
這款誕生於1987年的格鬥遊戲 00:10
不只是遊戲史上的一個里程碑 00:12
更是無數玩家心中格鬥魂的起點 00:15
快打旋風真正爆紅 00:18
是在1991年的Street Fighter II 00:19
它徹底定義了格鬥遊戲的概念 00:21
8個不同技能的角色 00:24
讓玩家能找到屬於自己的最佳選擇 00:26
遊戲的魅力在於簡單又深奧的操作 00:28
只要幾個方向加上一個按鍵 00:31
就能使出升龍拳或旋風腳 00:33
但真正能精准連擊 00:36
預判對手攻勢的玩家才是真正的高手 00:38
我記得當年常常好不容易排到 00:41
但兩個回合就被KO了 00:43
升龍拳如打不出來還可以用搓搖杆的 00:44
快打旋風不只是一款遊戲 00:47
更是一種文化 00:48
它讓格鬥遊戲成為主流 00:49
之後的各種版本動畫電影 00:51
甚至角色跨界登場 00:53
都讓這個系列歷久不衰 00:55
吞噬天地2 赤壁之戰 00:57
1992年 由Capcom 01:00
推出的經典街機橫向卷軸動作遊戲 01:02
該作改編自三國演義 01:05
並融入了快節奏的戰鬥系統 01:06
豐富的角色選擇 01:09
遊戲背景設定在中國三國時期 01:10
玩家可以選擇扮演五虎將 01:13
中的其中一位 01:15
當時是許多學生最愛的遊戲之一 01:16
遊戲故事由博望坡之戰開始 01:19
到赤壁之戰為止 01:21
並重現了華容道情節 01:23
玩家必須操控武將一路殺敵 01:25
穿越數個關卡 01:27
每個關卡都充滿了無數敵軍 01:29
士兵與強大的boss 01:30
遊戲的戰鬥系統簡單直觀 01:32
玩家可以進行連擊投擲跳躍攻擊等 01:34
多種動作 01:37
並且每位武將 01:38
都有自己獨特的攻擊方式與技能 01:39
比如關羽擅長使用長刀 01:41
攻擊範圍廣而有力 01:43
張飛則有強大的近距離攻擊 01:45
能快速消滅周圍的敵人 01:47
遊戲中的場景與敵人設計 01:49
也非常貼合三國時代的歷史氛圍 01:51
玩家會穿越沙場城市廢墟 01:53
敵軍營地等充滿戰爭氣息的地方 01:56
並與不同的敵將對戰 01:58
遊戲還可三名玩家共同進行並肩作戰 02:00
合作的過程中 02:04
玩家可以配合彼此的角色技能 02:05
形成強大的連擊效果 02:07
或者利用武器和道具對付成群的敵人 02:09
這種合作模式在街機店中非常受歡迎 02:12
吸引了三五好友共同挑戰 02:14
泡泡龍 02:17
這款遊戲由Taito公司於1986年推出 02:19
很快就贏得了玩家的喜愛 02:22
在遊戲中 02:24
玩家控制兩隻可愛的小恐龍 02:24
這兩隻小恐龍被變成了吐泡泡的龍 02:27
必須通過100個關卡才能恢復原形 02:29
遊戲的玩法非常有趣 02:32
玩家通過吐出泡泡來捕獲敵人 02:34
撞破泡泡來消滅敵人 02:37
消滅敵人後會掉落各種水果或道具 02:38
收集這些 02:42
可以獲得額外分數或特殊能力 02:42
當年泡泡龍 02:44
成為了街機中最受歡迎的遊戲之一 02:45
尤其是他的雙人合作模式 02:48
兩個玩家可以一起闖關 02:50
互相配合 02:51
增加了遊戲的趣味性 02:52
戰斧系列 03:52
戰斧外傳 03:54
1992年推出了一款動作冒險遊戲 03:55
遊戲的背景設定 03:58
在一個充滿魔法與野蠻人的奇幻世界 03:59
玩家可以選擇四個角色之一 04:02
每個角色都有獨特的武器和魔法技能 04:04
在臺灣戰斧成為了熱門街機遊戲 04:07
他的雙人合作模式特別受歡迎 04:10
最多可三人一起玩 04:12
常常可以看到兩個好朋友 04:13
一起並肩作戰 04:15
共同對抗遊戲中的敵人 04:16
大力工頭 1990年 04:19
Irem 推出了一款橫向卷軸動作遊戲 04:22
遊戲的主角 04:25
是一位名叫源太郎的建築工人 04:26
他必須用他的大錘 04:28
對抗企圖阻止建設工程的敵人 04:29
遊戲的核心玩法 04:32
就是用鐵錘打碎牆壁梯子桶子 04:33
但看似粗暴的拆除 04:36
其實藏著滿滿策略 04:38
你得在敵人與時間的壓力下 04:40
思考每一下要敲哪裡走哪條路 04:42
有時一個錯誤的順序 04:44
就可能被困死在角落 04:45
每一關的設計就像機關重重的謎題 04:47
既考驗反應也考驗腦袋 04:50
大力工頭 04:52
因其獨特的遊戲風格 04:52
和容易上手的操作 04:54
而受到歡迎 04:55
魔界村 1985年由卡普空開發 04:57
這款遊戲的故事背景 05:01
設立在 05:02
一個充滿魔法與惡魔的黑暗奇幻世界 05:02
玩家扮演一名叫亞瑟的騎士 05:05
為了拯救被魔王綁架的公主 05:08
而展開冒險 05:10
遊戲以其極高的難度著稱 05:11
成為當時許多玩家的夢魘 05:13
亞瑟的生命值設定非常嚴苛 05:14
一開始他穿著鎧甲 05:17
當他受到一次攻擊時 05:18
鎧甲就會脫落 05:20
剩下他只穿著一條短褲 05:21
露出脆弱的身軀 05:23
如果再被攻擊一次 05:25
他就會立刻死亡 05:27
因為實在太難了 05:28
當時零用錢不多的學生都敬而遠之 05:30
只有真正的高手才敢挑戰 05:33
魔界村的場景設計精美 05:35
從荒涼的墓地到火山城堡 05:37
每一關卡都充滿了驚奇與變化 05:39
遊戲中的怪物種類繁多 05:41
有飛行的惡魔僵屍巨型火球怪等 05:43
每一隻敵人都充滿威脅 05:46
但玩家辛辛苦 05:48
苦經過多個關卡 05:49
擊敗重重敵人 05:50
終於打敗最終魔王 05:51
卻在最後得知這只是幻覺 05:53
還得重新再打一次 05:55
才能看到真正的結局 05:56
雙截龍 1987年由Technos Japan開發 05:59
橫向卷軸動作遊戲中的經典代表之一 06:03
雙胞胎兄弟比利和吉米 06:06
他們的任務是拯救比利的女友瑪麗安 06:08
遊戲以拳打腳踢為主 06:11
結合了當時少見的雙人合作玩法 06:13
使得這款遊戲迅速走紅 06:15
雙截龍之所以大受歡迎 06:17
除了故事與玩法外 06:19
還有他對格鬥動作的創新 06:20
遊戲不僅允許玩家使用拳腳攻擊 06:22
還可以使用周圍的環境物品作為武器 06:25
例如棍棒刀子甚至油桶 06:28
這種互動性 06:30
讓玩家感受到更多的戰鬥策略和變化 06:31
而不僅僅是重複的打鬥動作 06:34
此外遊戲中的敵人種類豐富 06:37
從普通的街頭流氓 06:39
到擁有巨大力量的boss 06:40
每個敵人都有各自的攻擊模式與挑戰 06:42
這讓玩家始終保持高度的注意力 06:45
雙截龍是當時少見的 06:47
資源雙人合作的街機遊戲之一 06:49
這種和朋友一起作戰的體驗 06:52
極大的增加了遊戲的樂趣 06:53
忍者龜 06:56
這款遊戲 06:58
是由Konami公司於1989年 06:59
基於同名動畫系列推出 07:01
簡直就是為了電玩店而生的 07:03
遊戲 07:06
完美還原了四位主角的形象與招式 07:06
最重要的是他支援四人同時遊戲 07:09
在那個年代 07:12
一台能讓四個夥伴同時上陣的機台 07:12
是何等的歡樂 07:15
你們可以一人扮演一隻烏龜 07:17
用各自的武器痛扁角幫的雜兵 07:19
遊戲的節奏明快 07:21
boss戰也充滿挑戰 07:23
Snow Bros 1990年由東亞企劃推出 07:26
與當時的橫向卷軸動作遊戲不同 07:30
採用了類似于泡泡龍 07:33
的單畫面過關設計 07:34
結合了簡單易上手的操作 07:36
與充滿趣味的玩法 07:38
迅速成為電玩店中的熱門遊戲 07:40
遊戲玩法簡單卻極具吸引力 07:43
玩家可以將敵人凍成雪球 07:45
然後將雪球推動來打倒其他敵人 07:47
每個關卡都會出現不同數量的敵人 07:50
玩家必須巧妙運用環境與雪球 07:53
將所有敵人消滅才能過關 07:55
隨著關卡的進展 07:57
敵人數量增加 07:58
並且出現更具挑戰性的boss角色 08:00
使得遊戲難度逐漸提升 08:03
此外雪人兄弟的雙人合作模式 08:05
為遊戲增添了不少樂趣 08:07
兩位元玩家可以同時在畫面中並肩作戰 08:09
利用雪球協同消滅敵人 08:12
有時還會不小心的將雪球推向隊友 08:14
導致隊友被自己的雪球滾走 08:17
的搞笑場面出現 08:19
玩家可以一起將敵人變成巨大的雪球 08:20
並將其滾向更多的敵人 08:24
來造成連鎖反應 08:26
這樣的合作技巧讓遊戲變得更加刺激 08:27
很有趣 08:30
儘管雪人兄弟看起來是一款可愛 08:31
輕鬆的遊戲 08:33
但它實際上充滿了挑戰性 08:34
隨著關卡的推進 08:36
敵人數量和速度的提升 08:38
迫使玩家必須更加靈活的運用雪球 08:40
以及場景中的各種道具 08:43
遊戲中的時間限制 08:44
也讓玩家不能太過悠閒 08:46
每一個關卡 08:48
都需要在有限的時間內完成 08:48
否則會有強大的敵人現身追擊 08:50
雷電 08:55
1990年由Seibu開發的垂直卷軸射擊遊戲 08:56
玩家在戰場上必須通過操控飛機 08:59
避開敵人的彈幕 09:02
同時 09:03
摧毀從空中與地面出現的各種敵人 09:04
玩家需要時刻 09:07
保持高度集中 09:08
並在面對密集的敵人火力時 09:09
快速做出反應 09:11
每一關都有一個強大的boss 09:12
這些boss擁有巨大且複雜的武器系統 09:14
通常需要多次攻擊和精確的走位 09:17
才能擊敗 09:19
雷電的一大特色在於其武器系統 09:20
玩家可以獲得不同類型的武器 09:23
比如強大的藍色鐳射光束 09:25
和廣泛覆蓋範圍的紅色散彈 09:28
這些武器有著不同的射擊風格和效果 09:30
玩家還可以收集輔助火力和炸彈 09:33
這些道具在面對大量敵人 09:36
或是boss時尤為重要 09:38
這種多樣化的武器系統 09:40
不僅增加了遊戲的策略性 09:42
也讓玩家可以根據個人喜好 09:44
和關卡需求 09:46
來選擇合適的武器 09:47
隨著遊戲的進展 09:48
敵人的攻擊頻率和火力密度不斷增加 09:50
彈幕攻擊覆蓋了整個螢幕 09:53
玩家需要在有限的空間中 09:55
找到生存的路徑 09:57
這讓雷電成為了當時街機中 09:58
公認的高難度遊戲之一 10:00
雷電在90年代的射擊遊戲中 10:02
具有深遠的影響 10:04
它不僅確立了垂直卷軸 10:05
射擊遊戲的標準 10:07
還影響了後來許多同類型遊戲的射擊 10:09
它的難度 10:11
武器系統和場景設計 10:12
都成為了當時射擊遊戲的標杆 10:14
至今仍被射擊遊戲愛好者視為經典 10:16
中的經典 10:19
如果你喜歡這期內容 10:20
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也歡迎在評論區留言分享你的想法 10:23
我們下期再見 10:26
快打旋風 00:00

– Letras Bilíngues Chinês/Português

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Letras e Tradução

[Português]
Se existe um jogo que fazia todos os jogadores de um fliperama se reunirem ao redor
com moedas enfileiradas esperando a vez de jogar
a resposta é Street Fighter
Este jogo de luta, lançado em 1987
não é apenas um marco na história dos games
mas também o ponto de partida da alma de luta de inúmeros jogadores
更是無數玩家心中格鬥魂的起點
Street Fighter realmente se tornou um sucesso
com Street Fighter II, em 1991
Ele definiu completamente o conceito de jogos de luta
Oito personagens com habilidades diferentes
permitindo que cada jogador encontrasse a melhor opção para seu estilo
O charme do jogo está em seus controles simples, mas profundos
Com apenas alguns direcionais e um botão
você pode executar um Shoryuken ou um Hurricane Kick
Mas apenas quem consegue conectar combos com precisão
e prever os ataques do oponente é um verdadeiro mestre
Lembro-me de esperar muito tempo para jogar
mas ser derrotado em apenas duas rodadas
E se o Shoryuken não saísse, ainda dava para tentar com o comando de joystick
Street Fighter não é apenas um jogo
é uma cultura
Ele popularizou os jogos de luta
e inspirou diversas versões, animações e filmes
até mesmo crossovers de personagens
mantendo a série relevante ao longo do tempo
Dynasty Warriors 2: Battle of Red Cliffs
Lançado em 1992 pela Capcom
este é um clássico jogo de arcade de ação com rolagem lateral
O jogo é baseado no Romance dos Três Reinos
e incorpora um sistema de batalha acelerado
com uma grande variedade de personagens
A história do jogo se passa durante o período dos Três Reinos na China
Os jogadores podem escolher jogar como um dos Cinco Tigres Generais
Na época, era um dos jogos favoritos dos estudantes
A história do jogo começa na Batalha de Bowangpo
e culmina na Batalha de Red Cliffs
reproduzindo também o episódio de Hua Rong Dao
Os jogadores devem controlar os generais em batalha
玩家必須操控武將一路殺敵
através de vários estágios
Cada estágio está repleto de inúmeros inimigos
soldados e chefes poderosos
O sistema de batalha do jogo é simples e intuitivo
os jogadores podem realizar combos, arremessos, pulos e ataques
e uma variedade de outras ações
Além disso, cada general
tem seu próprio estilo de ataque e habilidades únicas
Por exemplo, Guan Yu é especialista em usar uma espada longa
com um alcance amplo e poderoso
Zhang Fei, por sua vez, tem ataques de curta distância muito fortes
capaz de eliminar rapidamente os inimigos ao seu redor
Os cenários e o design dos inimigos no jogo
são muito fiéis à atmosfera histórica da época dos Três Reinos
Os jogadores viajam por campos de batalha, cidades e ruínas
e acampamentos inimigos, lugares cheios de espírito de guerra
e enfrentam diferentes generais inimigos
O jogo também permite que três jogadores joguem juntos, lutando lado a lado
Durante a cooperação
os jogadores podem combinar as habilidades de seus personagens
para criar combos poderosos
ou usar armas e itens para enfrentar grandes grupos de inimigos
Este modo cooperativo era muito popular nas casas de jogos
atraindo grupos de amigos para desafiarem juntos
Bubble Bobble
Este jogo foi lançado pela Taito em 1986
e rapidamente conquistou o coração dos jogadores
No jogo
os jogadores controlam dois adoráveis ​​dinossauros
que foram transformados em dragões que soltam bolhas
e devem passar por 100 fases para retornar à sua forma original
A jogabilidade é muito divertida
os jogadores usam bolhas para capturar inimigos
e estourar as bolhas para derrotá-los
Ao derrotar os inimigos, eles deixam cair várias frutas ou itens
coletar esses itens
permite obter pontos extras ou habilidades especiais
Naquela época, Bubble Bobble
se tornou um dos jogos mais populares nos fliperamas
especialmente seu modo cooperativo para dois jogadores
dois jogadores podem jogar juntos
cooperando
aumentando a diversão do jogo
Golden Axe Series
Golden Axe Spin-off
Em 1992, um jogo de ação e aventura foi lançado
A história do jogo se passa
em um mundo de fantasia cheio de magia e bárbaros
Os jogadores podem escolher um de quatro personagens
cada um com armas e habilidades mágicas únicas
Em Taiwan, Golden Axe se tornou um jogo de fliperama popular
seu modo cooperativo para dois jogadores era particularmente popular
até três pessoas podiam jogar juntas
era comum ver dois amigos
lutando lado a lado
enfrentando juntos os inimigos do jogo
Super Chinese 1990
A Irem lançou um jogo de ação com rolagem lateral
O protagonista do jogo
é um trabalhador da construção chamado Gentaro
que deve usar seu martelo
para enfrentar os inimigos que tentam impedir a construção
A principal jogabilidade do jogo
é quebrar paredes, escadas e barris com um martelo
mas essa demolição aparentemente bruta
realmente esconde muita estratégia
Você precisa pensar em qual ponto bater e qual caminho seguir sob a pressão dos inimigos e do tempo
Às vezes, uma sequência errada
pode fazer você ficar preso em um canto
就可能被困死在角落
O design de cada fase é como um quebra-cabeça cheio de mecanismos
que testa seus reflexos e seu cérebro
Super Chinese
devido ao seu estilo de jogo único
e controles fáceis de aprender
foi muito popular
Ghosts 'n Goblins 1985 desenvolvido pela Capcom
A história do jogo se passa
em um mundo de fantasia sombrio cheio de magia e demônios
一個充滿魔法與惡魔的黑暗奇幻世界
Os jogadores interpretam um cavaleiro chamado Arthur
que embarca em uma aventura para salvar a princesa sequestrada pelo rei demônio
O jogo é conhecido por sua dificuldade extrema
遊戲以其極高的難度著稱
tornando-se um pesadelo para muitos jogadores da época
A vida de Arthur é muito rigorosa
no início, ele usa uma armadura
quando ele é atingido uma vez
a armadura cai
restando apenas uma cueca
expondo seu corpo vulnerável
Se for atingido novamente
ele morrerá instantaneamente
Porque era muito difícil
naquela época, estudantes com pouco dinheiro de bolso evitavam o jogo
apenas os verdadeiros mestres ousavam desafiá-lo
Os cenários de Ghosts 'n Goblins são requintados
de cemitérios desolados a castelos vulcânicos
cada fase é cheia de surpresas e mudanças
O jogo apresenta uma grande variedade de monstros
com demônios voadores, zumbis, bolas de fogo gigantes, etc.
cada inimigo é ameaçador
mas depois de muito esforço
passando por várias fases
derrotando inúmeros inimigos
finalmente derrotando o rei demônio final
descobriu no final que era apenas uma ilusão
e teve que jogar novamente
para ver o verdadeiro final
Double Dragon 1987 desenvolvido pela Technos Japan
um dos clássicos jogos de ação com rolagem lateral
Irmãos gêmeos Billy e Jimmy
sua missão é salvar a namorada de Billy, Marian
O jogo é baseado em socos e chutes
combinado com uma jogabilidade cooperativa para dois jogadores, rara na época
o que tornou este jogo um sucesso rápido
Double Dragon se tornou tão popular
além da história e da jogabilidade
também por sua inovação em movimentos de luta
O jogo não apenas permite que os jogadores usem ataques de punho e chute
mas também podem usar itens do ambiente como armas
como bastões, facas e até barris de óleo
Essa interatividade
faz com que os jogadores sintam mais estratégia e variação de batalha
e não apenas ações de luta repetitivas
Além disso, a variedade de inimigos no jogo é rica
de bandidos de rua comuns
a chefes com grande força
cada inimigo tem seu próprio padrão de ataque e desafio
isso faz com que os jogadores permaneçam altamente alertas
Double Dragon era um dos poucos jogos de fliperama
com cooperação para dois jogadores e recursos
essa experiência de lutar com amigos
aumentou muito a diversão do jogo
Teenage Mutant Ninja Turtles
Este jogo
foi lançado pela Konami em 1989
baseado na mesma série animada
é simplesmente feito para fliperamas
O jogo
recria perfeitamente a imagem e os movimentos dos quatro protagonistas
o mais importante é que ele suporta quatro jogadores simultaneamente
Naquela época
uma máquina que permitia que quatro parceiros jogassem ao mesmo tempo
era tão divertida
você pode interpretar uma tartaruga cada
e espancar os capangas do clã do pé com suas armas
O ritmo do jogo é rápido
e as batalhas contra chefes são desafiadoras
Snow Bros 1990 lançado pela East Asia Planning
diferente de outros jogos de ação com rolagem lateral da época
adota um design de fase única semelhante ao Bubble Bobble
combinado com controles fáceis de aprender
結合了簡單易上手的操作
e jogabilidade divertida
rapidamente se tornou um jogo popular nos fliperamas
A jogabilidade é simples, mas extremamente atraente
os jogadores lançam bolhas para capturar inimigos
e estourar as bolhas para derrotar os inimigos
Ao derrotar os inimigos, eles deixam cair várias frutas ou itens
coletar esses itens
permite obter pontos extras ou habilidades especiais
Naquela época, Snow Bros
se tornou um dos jogos mais populares nos fliperamas
especialmente seu modo cooperativo para dois jogadores
dois jogadores podem jogar juntos
cooperando
adicionando muita diversão ao jogo
Às vezes, eles acidentalmente empurram a bolha para o companheiro de equipe
fazendo com que o companheiro de equipe seja rolado por sua própria bolha
e cenas engraçadas acontecem
Os jogadores podem trabalhar juntos para transformar os inimigos em bolas de neve gigantes
e rolá-las em mais inimigos
para causar reações em cadeia
Essa técnica de cooperação torna o jogo mais emocionante
來造成連鎖反應
muito divertido
Embora Snow Bros pareça um jogo fofo
儘管雪人兄弟看起來是一款可愛
e relaxante
na verdade, ele é cheio de desafios
À medida que os níveis avançam
o número de inimigos e a velocidade aumentam
forçando os jogadores a usar as bolas de neve de forma mais flexível
e vários itens no cenário
O limite de tempo no jogo
também impede que os jogadores fiquem muito relaxados
cada fase
deve ser concluída dentro de um tempo limitado
caso contrário, inimigos poderosos aparecerão para perseguir
Raiden
Um jogo de tiro vertical lançado pela Seibu em 1990
Os jogadores devem controlar um avião no campo de batalha
evitando as balas dos inimigos
ao mesmo tempo
destruindo vários inimigos que aparecem do céu e do chão
Os jogadores precisam
manter um alto nível de concentração
e reagir rapidamente ao enfrentar o intenso fogo inimigo
Cada fase tem um chefe poderoso
每一關都有一個強大的boss
esses chefes têm sistemas de armas enormes e complexos
geralmente exigindo vários ataques e manobras precisas
para serem derrotados
Uma das características de Raiden é seu sistema de armas
os jogadores podem obter diferentes tipos de armas
como um poderoso raio azul
e uma espingarda vermelha de grande alcance
essas armas têm estilos e efeitos de tiro diferentes
os jogadores também podem coletar power-ups e bombas
esses itens são particularmente importantes ao enfrentar um grande número de inimigos
ou chefes
Este sistema de armas diversificado
não apenas aumenta a estratégia do jogo
mas também permite que os jogadores escolham armas adequadas
de acordo com suas preferências pessoais
e os requisitos do nível
À medida que o jogo avança
a frequência e a densidade do fogo inimigo aumentam constantemente
as balas cobrem toda a tela
os jogadores precisam encontrar um caminho para sobreviver no espaço limitado
isso torna Raiden um dos jogos mais difíceis
do fliperama da época
Raiden teve uma profunda influência nos jogos de tiro dos anos 90
ele não apenas estabeleceu o padrão para jogos de tiro de rolagem vertical
mas também influenciou muitos jogos do mesmo gênero
sua dificuldade
sistema de armas e design de cenário
tornaram-se os benchmarks dos jogos de tiro da época
e ainda são considerados clássicos pelos entusiastas de jogos de tiro
武器系統和場景設計
都成為了當時射擊遊戲的標杆
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我們下期再見
快打旋風
[Chinês] Show

Vocabulário chave

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Vocabulário Significados

遊戲

yóu xì

HSK4
  • noun
  • - jogo

玩家

wán jiā

HSK5
  • noun
  • - jogador

格鬥

gé dòu

HSK5
  • noun
  • - luta corpo a corpo
  • verb
  • - lutar corpo a corpo

快打旋風

kuài dǎ xuàn fēng

HSK6
  • proper noun
  • - Street Fighter (série de jogos de arcade)

街機

jiē jī

HSK6
  • noun
  • - máquina de arcade

角色

jué sè

HSK4
  • noun
  • - personagem; papel

技能

jì néng

HSK5
  • noun
  • - habilidade

連擊

lián jī

HSK6
  • noun
  • - combo; sequência de golpes

升龍拳

shēng lóng quán

HSK6
  • proper noun
  • - Shoryuken – golpe ascendente

挑戰

tiǎo zhàn

HSK4
  • verb
  • - desafiar
  • noun
  • - desafio

合作

hé zuò

HSK4
  • verb
  • - colaborar
  • noun
  • - cooperação

模式

mó shì

HSK4
  • noun
  • - modo

關卡

guān kǎ

HSK5
  • noun
  • - fase; nível

敵人

dì rén

HSK4
  • noun
  • - inimigo

Boss

bǒsī

HSK6
  • noun
  • - chefe (inimigo forte)

文化

wén huà

HSK4
  • noun
  • - cultura

動作

dòng zuò

HSK4
  • noun
  • - ação; movimento

經典

jīng diǎn

HSK5
  • adjective
  • - clássico

版本

bǎn běn

HSK5
  • noun
  • - versão

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Estruturas gramaticais chave

  • 如果說有一款遊戲 能讓整間電玩店的玩家都圍過來

    ➔ Orações condicionais com 如果說… (se ... então)

    ➔ A expressão "如果說" introduz uma situação hipotética, seguida de "能讓…" que expressa possibilidade: "Se houver um jogo que possa fazer todos os jogadores se reunirem..."

  • 硬幣一枚枚排在機台邊等著挑戰

    ➔ Construção de verbos em série com 排在…等著… (alinhar… e esperar…)

    "排在" indica a posição ("em fila"), e "等著" mostra a espera contínua. Juntos formam uma ação fluida: "Moedas alinham-se ao lado da máquina, esperando o desafio."

  • 它徹底定義了格鬥遊戲的概念

    ➔ Locução verbal resultativa com 徹底定義了 (definir completamente)

    "徹底" intensifica o verbo "定義了", indicando que a ação foi feita de forma completa: "Ele definiu completamente o conceito de jogos de luta."

  • 只要幾個方向加上一個按鍵 就能使出升龍拳或旋風腳

    ➔ Estrutura "只要…就…" (contanto que… então…)

    "只要" introduz uma condição mínima, e "就" apresenta o resultado: "Contanto que você tenha algumas direções e um botão, pode executar o Hadouken ou o Hurricane Kick."

  • 預判對手攻勢的玩家才是真正的高手

    ➔ Uso de 「才」 para ênfase (só então)

    "才" vem depois do sujeito para enfatizar que somente quem consegue prever os ataques do oponente é um verdadeiro mestre: "Só o jogador que antecipa os ataques do adversário é um verdadeiro especialista."

  • 不只是一款遊戲 更是一種文化

    ➔ Estrutura contrastiva "不只…更…" (não apenas… mas também…)

    "不只" introduz o primeiro elemento, enquanto "更" acrescenta um segundo, mais forte: "Não é apenas um jogo, é também uma cultura."

  • 玩家可以選擇扮演五虎將中的其中一位

    ➔ Verbo de possibilidade "可以" + infinitivo (pode escolher)

    "可以" indica permissão ou habilidade, seguido do verbo "選擇"; a frase significa "Os jogadores podem escolher interpretar um dos Cinco Generais Tigres."

  • 每個關卡都充滿了無數敵軍

    ➔ Quantificador "每個…都…" (cada… está…)

    "每個" (cada) + substantivo + "都" (todos) enfatiza que o predicado se aplica a cada item: "Cada fase está cheia de inimigos incontáveis."

  • 玩家必須用鐵錘打碎牆壁梯子桶子

    ➔ Verbo de obrigação "必須" + frase verbal (deve …)

    "必須" expressa uma necessidade forte, seguido de uma frase verbal que descreve a ação necessária: "O jogador deve usar um martelo para quebrar paredes, escadas e barris."

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