Letras y Traducción
Vocabulario clave
| Vocabulario | Significados |
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bucket /ˈbʌkɪt/ A2 |
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bugged /bʌɡd/ B2 |
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distracted /dɪˈstræktɪd/ B1 |
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frozen /ˈfroʊzən/ A2 |
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creepy /ˈkriːpi/ B1 |
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exist /ɪɡˈzɪst/ B1 |
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chainsaw /ˈtʃeɪnsɔː/ B2 |
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encounter /ɪnˈkaʊntər/ B2 |
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annoying /əˈnɔɪɪŋ/ A2 |
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toying /ˈtɔɪɪŋ/ B2 |
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monsters /ˈmɒnstərz/ A2 |
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magical /ˈmædʒɪkəl/ B1 |
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defeat /dɪˈfiːt/ B1 |
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dangerous /ˈdeɪndʒərəs/ A2 |
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anvil /ˈænvɪl/ C2 |
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inclined /ɪnˈklaɪnd/ B2 |
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flattened /ˈflætənd/ B1 |
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smudges /ˈsmʌdʒɪz/ C1 |
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Estructuras gramaticales clave
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I'm trying, but I think the game is bugged.
➔ Presente continuo y voz pasiva
➔ Usa "I'm trying" para acciones en curso y "is bugged" para describir un estado usando el participio pasivo.
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See if other people are having the same problem.
➔ Estructura de estilo indirecto (pregunta indirecta)
➔ La cláusula "if other people are having..." actúa como objeto de pregunta indirecta para el verbo "see".
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You do not want to go in there.
➔ Verbo modal para consejos o sugerencias fuertes
➔ El modal "do not want to" se usa aquí como una forma de aconsejar fuertemente contra una acción.
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I'm going to go to the garage and get a drink.
➔ Intención futura (going to + verbo)
➔ Usa "going to" seguido de los verbos en infinitivo "go" y "get" para expresar una acción futura planeada.
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If he wanted to kill us, he would have done it by now.
➔ Tercer condicional (pasado hipotético)
➔ Una estructura que usa "wanted" (pasado) y "would have done" para expresar una situación hipotética en el pasado.
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You're the guy who created Longhorn and Siren Head.
➔ Oración de relativo con 'who'
➔ La cláusula "who created..." define al sustantivo "guy" especificando quién es la persona.
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I'm not going to be here to die, too.
➔ Uso adverbial de 'too' (también)
➔ "Too" se coloca al final de la cláusula para agregar que el hablante también está incluido en el escenario de muerte potencial.
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Water smudges ink just like in the game.
➔ Comparación usando 'just like'
➔ La frase "just like" se usa para enfatizar la semejanza exacta entre la acción en el juego y en la realidad.
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