가사 및 번역
너를 다시 보게 될 날을 기다리며
사랑은 게임이었지, 나는 바보처럼 놀았어
네 향수에 낭비됐지
그래, 넌 날 엉망진창으로 만들었어
하지만 고백할게
이렇게 살아있다고 느낀 적이 없었다는 걸
글쎄, 이건 교훈이었어
(넌 나에게 사랑을 보여줬지)
아니, 넌 상처받는 법을 가르쳐줬어
그럴 만한 가치가 있었을까? 아니
이제 나는 해안에서 해안으로, 홀로 떠돌아다니고 있어
위안과 안식을 찾으며
그리고 내가 계속 나아갈 수 있을지 모르겠어
사람들은 날 미쳤다고 불렀지, 그리고 그들이 맞았어
나는 수많은 병적인 성격을 가지고 있었는데, 넌 신경 쓰지 않았지
대신, 넌 나에게 춤추는 법을 가르쳐줬지만, 혼자서 춤추는 건 아니었어
이제 사랑이 게임이라면, 나는 지기 위해서만 춤을 췄어
왜냐하면 제국은 일어나고 몰락하니까
파도처럼, 그리고 나는 그 모든 것을 살아남을 거야
하지만 너 없이는 아무 의미 없을 거야
주요 어휘
어휘 | 의미 |
---|---|
kill /kɪl/ A2 |
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love /lʌv/ A1 |
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fool /fuːl/ A2 |
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wasted /weɪstɪd/ B1 |
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mess /mɛs/ A2 |
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confess /kənˈfɛs/ B1 |
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alive /əˈlaɪv/ A1 |
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lesson /ˈlɛsən/ B1 |
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hurt /hɜːrt/ A2 |
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roam /roʊm/ B2 |
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solace /ˈsɒləs/ B2 |
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disposition /dɪspəˈzɪʃən/ C1 |
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dance /dæns/ A2 |
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lose /luːz/ A1 |
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empires /ˈɛmpaɪər/ B2 |
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tides /taɪdz/ B1 |
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주요 문법 구조
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Oh, how I'd kill
➔ 조건법 (would + 동사 원형)
➔ 강한 욕망이나 의지를 표현하며, 극단적인 정도까지 미친다. 'I'd kill'이라는 구문은 문자 그대로의 의미가 아니라 과장 표현이다. 'I'd'는 'I would'의 일반적인 구어체 표현이다.
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Love's a game, I played the fool
➔ 소유격 ('s) & 과거형
➔ 소유격 ('s)은 소유권을 나타냅니다 (Love's). 'Played'는 과거형으로, 과거에 완료된 행동을 나타냅니다. 사랑을 '게임'으로 비유하는 것은 노래의 주제 중심입니다.
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Was it worth it? No
➔ 태그 질문 & 짧은 대답
➔ 「Was it worth it?」라는 구문은 확인을 구하는 태그 질문입니다. 직접적인 “No”는 짧고 강조된 답변입니다.
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They called me crazy and they're right
➔ 과거형 & 현재완료 진행형 (축약형)
➔ 'Called'는 과거형입니다. 'They're'는 'they are'의 축약형으로, 화자의 정신 상태에 대한 이전의 믿음을 확인하는 문장입니다.
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Now, if love is a game, then I only played to lose
➔ 조건문 (타입 1)
➔ 이것은 타입 1 조건문입니다. “If + 현재형, then + will + 동사 원형”. 그러나 “will”은 암시되어 있으며 “only played”로 대체되어 실패하기 위한 의도적인 선택을 나타냅니다.