SAPPY
Lời bài hát:
Từ vựng có trong bài hát này:
Từ vựng | Nghĩa |
---|---|
好き (suki) /sɯki/ A1 |
|
気持ち (kimochi) /kʲimo̞t͡ɕi/ A2 |
|
夢 (yume) /jɯme/ A2 |
|
世界 (sekai) /se̞ka̠i/ A2 |
|
恋 (koi) /ko̞i/ B1 |
|
扉 (tobira) /to̞biɾa/ B1 |
|
気持ち (kimochi) /kʲimo̞t͡ɕi/ A2 |
|
感情 (kanjou) /ka̠nd͡ʑo̞ː/ B2 |
|
現実 (genjitsu) /ɡe̞ɲd͡ʑitsu/ B2 |
|
恋愛 (ren'ai) /ɾẽ̞ːai/ B2 |
|
愛 (ai) /ai/ B1 |
|
願う (negau) /ne̞ɡa̠ɯ/ B2 |
|
選ぶ (erabu) /eɾabɯ/ B1 |
|
開ける (akeru) /akeɾɯ/ A2 |
|
話 (hanashi) /ha̠na̠ɕi/ A2 |
|
乙女 (otome) /o̞to̞me̞/ B2 |
|
Ngữ pháp:
-
どっちが好きなの
➔ 의문문 구조로 どっちが는 '어느 쪽이'를 의미하며, 좋아하는지 묻는 표현
➔ 이 표현은 '어느 쪽을 좋아하니'라는 질문으로, なの를 넣어 확실한 답변을 요청하는 구조.
-
はっきりさせてよ no
➔ 명령문으로 させて (하다의 causative) 형태를 사용하여 누군가에게 명확히 하도록 요청하며, no는 부정 또는 부드럽게 하기 위해 사용한다.
➔ 무언가를 명확히 하도록 요청하는 명령형으로 causative인 させて를 사용하며, no는 부정 또는 부드럽게 하기 위해 사용된다.
-
妄想からはログアウト
➔ に와 から를 사용하여 행동의 출발점을 나타내고, は는 '망상에서부터'를 강조한다.
➔ 이 구절은 '망상에서 로그아웃'하는 행위를 나타내며, から는 '부터'를, は는 주제를 강조한다.
-
二次元をエスケープするの
➔ 을는 목적격 조사로, エスケープする를 명사형인 するの로 바꾸어 은유적이고 추상적인 탈출 행위를 나타낸다.
➔ 동사 エスケープする 를 な형인 するの 로 명사화하여, 이차원 세계로 도망치는 행위를 시적 또는 추상적으로 나타낸다.
-
恋愛ゲーム
➔ 명사구로서 '연애 게임'을 의미하며, 문장에서 주어 또는 목적어로 사용됨.
➔ 간단한 명사구로서 '연애 게임'의 개념을 나타내며, 은유적 또는 문자 그대로 사용됨.
-
ほど遠いよ リアルな恋は
➔ ほど와 함께 부정형을 사용하여 ほど遠い(멀다)로, 무언가 이상적이거나 바라는 상태와 멀다는 의미를 나타냄.
➔ 무언가 이상적이거나 바라는 상태와 멀다는 점을 나타내는 문법 구조로, ほど遠い는 ‘멀다’의 부정형으로 사용됨.